Prérequis et objectifs
Résultats attendus
À l’issue de la formation, les apprenants seront capables de : 1. Production Technique ? Modéliser des assets 3D optimisés (low/high poly) pour le temps réel. ? Créer des textures professionnelles (Substance Painter, Photoshop) et gérer les UV. ? Maîtriser l’intégration dans Unreal Engine (matériaux, éclairage, optimisation). 2. Pipeline Complet ? Concevoir un environnement 3D de A à Z (blockout ? rendu final). ? Appliquer les bonnes pratiques d’optimisation (LOD, baking, collisions). ? Produire une séquence animée (cinématique, montage vidéo). 3. Compétences Professionnelles ? Travailler en équipe (méthodologie studio, feedback, deadlines). ? Présenter un portfolio solide (projets finaux exploitables en studio). ? S’adapter aux standards de l’industrie (AAA, indé, cinéma interactif). 4. Débouchés Concrets - Artiste Environnement 3D (jeux vidéo, films, VR/AR). - Level Designer (intégration d’assets, lighting). - Technical Artist (optimisation, shaders). ? Formation axée sur l’employabilité immédiate. Bonus : Certification reconnue par l’industrie (selon partenariats de l’école). Délivrance d'une attestation de formation
Prérequis de la formation
Connaissances Techniques Requises
- Bases en modélisation 3D (Blender, Maya ou équivalent)
- Expérience avec un logiciel de texturing (Substance Painter, Photoshop)
- Notions d'UV Mapping et de matériaux PBRCompétences Logiques- Aisance avec les systèmes nodaux (même basique, ex: Shader Nodes dans Blender)
- Esprit analytique pour résoudre des problèmes techniques
Matériel Recommandé- PC performant(GPU dédié, 16GB RAM minimum)
- Tablette graphique (optionnelle mais utile)
Profil Idéal
- Artistes 3D voulant se spécialiser
- Technical Artists en perfectionnement
- Débutants motivés avec un fort intérêt pour le procédural
Note : Un test technique peut être demandé pour les profils non expérimentés.
? Objectif : Permettre à tous de se concentrer sur l'essentiel - la maîtrise procédurale avancée.
Objectifs de la formation
1. Maîtrise des
Outils Procéduraux
Création de textures complexes
sans bitmaps (100% procédurales).
Expertise dans Substance
Designer et outils nodaux (Blender, Unreal Material Editor).
Automatisation de la production
via des graphes paramétrables.
2. Compétences
Techniques Avancées
- Compréhension
approfondie des PBR (Physically Based Rendering). -
Gestion optimisée des
UVs/texels pour les assets modulaires. -
Intégration fluide dans
les moteurs (Unreal Engine, Unity).
3. Production
Industrielle
- Développement de
bibliothèques de matériaux réutilisables. -
Optimisation des
performances (mémoire, temps de calcul). -
Adaptation aux
contraintes temps réel (jeux, VR, archi-visuelle).
4. Livrables Concrets
?? Portfolio professionnel
incluant :
- Textures procédurales (métal, bois, tissu, effets
spéciaux). -
Matériaux dynamiques (interactifs, adaptatifs).
-
Documentation technique (tutoriels, paramétrages).
5. Débouchés
Professionnels
- Hardware Artist
(studios AAA/indé). -
Technical Artist
(spécialisation matériaux). Directeur Artistique
(supervision des assets).
? Formation ciblant l’innovation et l’efficacité technique.
Logiciels clés : Substance Designer, Houdini, Unreal Engine.
(Adapté aux profils techniques/artistes souhaitant se
spécialiser dans la génération algorithmique.)
Objectifs de sortie
1. Maîtriser les
Outils Procéduraux
- Créer des textures 100% algorithmiques sans dépendre de
bitmaps
- Expertiser Substance Designer et les systèmes nodaux
(Unreal, Houdini)
- Automatiser la production via des graphes paramétrables et
réutilisables
2. Développer une
Approche Technique
- Comprendre les pipelines PBR pour des matériaux
physiquement crédibles
- Optimiser les UVs/texels pour les assets temps réel
- Résoudre des problèmes complexes par la logique nodale
(bruits, distortions)
3. Préparer à
l'Industrie
- Produire des bibliothèques de textures conformes aux
standards AAA
- Collaborer avec d'autres métiers (modeleurs, technical
artists)
- Construire un portfolio spécialisé démontrant son
expertise procédurale
4. Innover dans la
Production
- Explorer les techniques émergentes (génération
procédurale, IA assistée)
- Développer des outils sur mesure (scripts Python,
automations)
Résultats Concrets :
Textures procédurales prêtes
pour la production
Matériaux dynamiques
interactifs dans Unreal/Unity
Portfolio professionnel avec
démos techniques
? Une formation pour repousser les limites de la création
digitale !
Domaines
Contenu
1. Bases Procédurales
- PBR & outils (Substance Designer, graphes
nodaux).
- Création de textures (métal, pierre, organique).
2. Techniques
Avancées
- Graphes complexes (bruits, blends, height maps).
- Optimisation (performances, réutilisabilité).
3. Intégration Moteur
- Unreal/Unity (matériaux dynamiques, exports).
- Cas pratiques (interactivité, effets temps réel).
4. Projets &
Portfolio
- Trimsheets modulaires, démo Unreal.
- Techniques émergentes (Houdini, IA).
Logiciels : Substance Designer, Unreal, Houdini.
? Formation intensive pour pros de la texture algorithmique.
Prérequis : Bases 3D/texturing.