Prérequis et objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Résultats Attendus – Formation : outre la délivrance de l'attestation de formation , la formation Sculpture 3D Débutant Objectifs Généraux À l’issue de la formation, les apprenants seront capables de : • Comprendre et appliquer les principes fondamentaux de la sculpture numérique en 3D. • Maîtriser les outils de base d’un logiciel de sculpture 3D (ZBrush, Blender, etc.). • Créer des formes simples puis évoluer vers des modèles plus complexes. • Gérer les volumes, les proportions et l’anatomie de base d’un personnage ou d’un objet. • Travailler les textures et détails pour affiner les modèles sculptés. • Exporter et optimiser un modèle pour l’impression 3D, l’animation ou le jeu vidéo. Compétences Acquises Techniques numériques fondamentales : • Navigation et prise en main des logiciels de sculpture 3D • Manipulation des primitives et des outils de base (brosses, dynamesh, subdivision) • Gestion des proportions et compréhension des volumes Création de modèles 3D : • Modélisation d’objets simples • Sculpting d’un buste ou d’une créature basique • Apprentissage des formes organiques et mécaniques Optimisation et rendu : • Nettoyage et retopologie simple • Application de textures de base • Export pour différents usages (jeu vidéo, animation, impression 3D) Résultats Mesurables ? Création d’un modèle 3D sculpté simple (ex. un buste, une créature stylisée) ? Capacité à utiliser un logiciel de sculpture 3D en autonomie sur des projets de niveau débutant ? Présentation d’un projet final intégrant les techniques de base apprises Cette formation est idéale pour les débutants souhaitant s’initier au monde de la sculpture numérique et poser des bases solides avant d’aller vers des techniques plus avancées.

Prérequis de la formation

Prérequis de la formation

Connaissance
de Base en Modélisation 3D : Une compréhension de base des principes de la modélisation 3D
est recommandée pour suivre cette formation, notamment la création et la
manipulation de géométrie en 3D.

Familiarité avec les
Logiciels de Modélisation 3D : Les
participants devraient être à l'aise avec au moins un logiciel de modélisation
3D couramment utilisé, comme Blender, Maya, ou 3ds Max.

Intérêt pour l'Art et la Sculpture : Une
passion pour l'art, la sculpture et la création de personnages est essentielle
pour tirer le meilleur parti de ces cours. Les participants doivent être
motivés à explorer de nouvelles idées et à développer leur talent artistique
dans le domaine de la sculpture numérique.

Ordinateur et Logiciel ZBrush : Les
participants doivent disposer d'un ordinateur capable de faire fonctionner
ZBrush et d'une licence valide du logiciel. Une connexion Internet stable est
également nécessaire pour accéder aux cours en ligne et aux ressources
complémentaires.

Ordinateur
avec les Logiciels Requis : Les
participants doivent disposer d'un ordinateur capable de faire fonctionner les
logiciels qui seront utilisés pendant la formation, ainsi qu'une connexion
Internet stable pour accéder aux cours en ligne et aux ressources
complémentaires.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

1.  
Maîtriser les Fondamentaux
de ZBrush : L'objectif principal de ces
cours est de permettre aux participants de maîtriser les fondamentaux de
ZBrush, l'un des logiciels de sculpture numérique les plus puissants et les
plus utilisés dans l'industrie. Les participants apprendront à naviguer dans
l'interface, à utiliser les outils de sculpture, de peinture et de
modélisation, ainsi qu'à comprendre les workflows de base pour créer des
modèles 3D détaillés et expressifs.

2.    Acquérir des Compétences Avancées en Sculpture
Numérique : Les cours visent à développer les
compétences des participants au-delà des bases, en explorant des techniques
avancées de sculpture numérique telles que la retopologie, la projection de
détails, l'utilisation de brosses personnalisées et la création de textures
complexes. Les participants apprendront à sculpter des personnages, des
créatures, des environnements et d'autres éléments avec un niveau de détail et
de réalisme élevé.

3.    Explorer la Créativité et l'Expression Artistique :
À travers des projets pratiques et des exercices, les participants auront
l'opportunité d'explorer leur créativité et leur style artistique unique dans
la sculpture numérique. Ils seront encouragés à expérimenter, à repousser les
limites et à développer leur propre langage visuel pour créer des œuvres
originales et expressives.

4.    Préparer à une Carrière Professionnelle dans
l'Industrie : Ces cours sont conçus pour préparer les
participants à une carrière réussie dans l'industrie du jeu vidéo, du cinéma,
de la publicité et de la conception de produits. En acquérant des compétences
avancées en sculpture numérique, les participants seront prêts à travailler en
tant qu'artistes 3D, modélisateurs de personnages, concept artists ou
sculpteurs numériques dans des studios de production et des entreprises
créatives.

Objectifs de sortie

Objectifs de sortie

Maîtriser les bases de la sculpture numérique

  • Comprendre et gérer les proportions et l’anatomie
  • Sculpter et optimiser un modèle 3D simple mais détaillé
  •  Produire un projet final prêt à être intégré dans un portfolio

 Formation idéale pour les débutants souhaitant s’initier à la sculpture 3D et acquérir des bases solides avant d’approfondir avec des techniques avancées !

Domaines

Domaine(s)
Sculpture
Logiciel image synthèse
Logiciel ZBrush
Logiciel graphique
Logiciel Blender

Contenu

Contenu

Programme de Formation : Sculpture 3D Débutant

?? Durée estimée : 30 à 50 heures
?? Public : Débutants en 3D, artistes traditionnels souhaitant s’initier au numérique, étudiants ou professionnels en reconversion
?? Pré-requis : Aucun, mais une familiarité avec les arts visuels est un plus

Module 1 : Introduction à la Sculpture 3D

 Objectif : Comprendre les fondamentaux de la sculpture numérique et prendre en main les logiciels

  • Présentation des principes de la sculpture 3D (volumes, proportions, formes)

  • Introduction aux logiciels de sculpture 3D : ZBrush, Blender, ou autres

  • Interface et navigation dans le logiciel

  • Outils de base : brosses, dynamesh, subdivision

Module 2 : Bases Techniques et Modélisation Simple

Objectif : Apprendre les bases de la création de formes et gérer la topologie

  • Utilisation des brosses fondamentales (Clay, Smooth, Move, Pinch, etc.)

  • Manipulation des volumes simples (cube, sphère, cylindre)

  • Principes de la topologie et importance d’une bonne structure de maillage

  • Introduction à la retopologie et optimisation

Module 3 : Étude Anatomique et Proportions

Objectif : Comprendre les bases de l’anatomie pour sculpter des formes organiques

  • Études des proportions du corps humain et des silhouettes

  • Approche simplifiée des muscles et des os

  • Exercice pratique : sculpture d’un buste stylisé

Module 4 : Création d’un Premier Modèle 3D

Objectif : Appliquer les bases pour créer un modèle détaillé

  • Choisir un concept (créature, objet, personnage stylisé)

  • Travail sur les détails : plis, textures, finesse du sculpt

  • Techniques de raffinement et de polissage

  • Export et sauvegarde du modèle

Module 5 : Textures et Optimisation (6h)

Objectif : Ajouter des détails et préparer le modèle pour la suite du workflow

  • Application de textures de base

  • Introduction au polypainting

  • Export du modèle vers d’autres logiciels (animation, impression 3D, jeu vidéo)

  • Vérification et optimisation des maillages

Projet Final et Validation des Acquis (10h)

Objectif : Produire un projet complet pour valider la formation

  • Réalisation d’un modèle final intégrant toutes les techniques vues

  • Présentation et feedback du formateur

  • Export et mise en valeur du projet dans un portfolio