1 session disponible pour cette formation
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16 Rue du Château - 30730 MONTPEZAT
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Objectifs de la formation
Objectifs généraux de la formation
- Acquérir une maîtrise opérationnelle des fondamentaux du logiciel Autodesk Maya.
- Comprendre et appliquer les étapes clés du pipeline de production 3D : modélisation, rigging, animation, texturing, éclairage et rendu.
- Réaliser un projet complet en 3D, de la conception à l’export final, dans un cadre semi-professionnel.
- Développer une autonomie technique et créative dans la création d’objets et scènes animées en 3D.
Compétences ou capacités professionnelles viséesbr
À l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de :
- Naviguer et manipuler l’interface de Maya : utiliser les outils de transformation, gérer les vues et comprendre les modules de production.
- Modéliser des objets 3D optimisés : appliquer les techniques de modélisation polygonale, créer des formes stylisées et intégrer des déformations simples via nCloth.
- Mettre en place un rigging fonctionnel : créer des squelettes, contrôleurs et hiérarchies simples, appliquer le skinning et les déformeurs de base.
- Animer des objets 3D : utiliser la timeline, les keyframes et le graph editor pour produire des animations fluides et cohérentes.
- Appliquer des textures et shaders : manipuler l’Hypershade, créer des textures simples et ajuster les paramètres de surface.
- Éclairer et rendre une scène 3D : choisir les types de lumières adaptés, créer une ambiance visuelle et exporter une image finale avec Arnold Renderer.
- Concevoir un projet 3D complet : modéliser, animer et rendre une scène en respectant les contraintes techniques et esthétiques.
Contenu
UE 1: Prise en main de Maya et compréhension de la chaîne de production 3Dbr
Identifier les principales fonctionnalités de l’interface de Mayabr
Naviguer dans l’espace 3Dbr
Comprendre l’organisation modulaire du logiciel (modeling, rigging, animation, etc.)br
Se repérer dans le pipeline d’un projet 3Dbr
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UE 2 :Modélisation polygonale d’un objet simplebr
Maîtriser les outils de modélisation de base (extrusion, bevel, merge)br
Créer un modèle simple à partir de primitivesbr
Optimiser la topologie en vue de l’animationbr
Utiliser nCloth pour une modélisation déformable de basebr
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UE 3 : Introduction au rigging et à la préparation à l’animationbr
Comprendre les notions de squelette, jointures et contrôleursbr
Mettre en place un rig basiquebr
Appliquer un skinning simple sur un objetbr
Utiliser des deformers simples pour animer la géométriebr
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UE 4 : Animation 3D : principes fondamentaux et pratiquebr
Créer des animations via les keyframes et la timelinebr
Utiliser le graph editor pour ajuster les courbes d’animationbr
Réaliser une animation simple (ex. bouncing ball, articulation mécanique)br
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UE 5 : Texturage et matériaux dans Mayabr
Utiliser l’éditeur Hypershade pour créer des matériauxbr
Appliquer des textures de base sur un modèlebr
Régler les paramètres de shader : couleur, spéculaire, transparencebr
Préparer un objet pour la mise en lumièrebr
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UE 6 : Éclairage et rendu avec Arnoldbr
Comprendre les différents types de lumières et leur usagebr
Créer une ambiance lumineuse adaptée à une scènebr
Paramétrer le moteur de rendu Arnoldbr
Exporter une image ou une séquence animéebr
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UE 7 : Réalisation et évaluation d’un projet completbr
Appliquer l’ensemble des compétences dans un mini-projet de synthèsebr
Suivre les étapes d’un pipeline 3D simplifiébr
Corriger et ajuster une production finalebr
Présenter un projet avec rendu final à un formateur référent
Résultats attendus
Attestion de formation