Prérequis et objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Résultats Attendus – Formation "The Dungeon" La formation "The Dungeon" vise à plonger les participants dans un environnement de conception et de production de décors 3D immersifs pour les jeux vidéo et l’animation. À l’issue de la formation, les apprenants auront acquis des compétences artistiques et techniques pour créer des environnements détaillés et obtiennent un une attestation de formtion Maîtrise des fondamentaux de l’Environment Design Comprendre les principes de composition, d’échelle et de narration visuelle dans un décor Savoir analyser une direction artistique et l’adapter à une production Création d’un environnement 3D immersif et détaillé Modéliser des éléments de décors modulaires et optimisés (murs, colonnes, portes, accessoires…) Utiliser des techniques de sculpture haute résolution et de baking pour optimiser les assets Gérer les textures procédurales et manuelles avec Substance Painter/Designer Optimisation technique et intégration dans un moteur de jeu Comprendre la topologie propre et les contraintes techniques (LOD, polycount) Exporter et intégrer les assets dans Unreal Engine / Unity Configurer les matériaux et les lumières pour un rendu réaliste ou stylisé Approche du Level Design et narration environnementale Appliquer les principes du level design pour guider le joueur et raconter une histoire à travers l’environnement Travailler sur l’ambiance visuelle et sonore Présentation d’un projet final professionnel Réalisation d’un diorama ou d’une scène complète dans un moteur de jeu Création de renders et d’une vidéo de présentation pour un portfolio Capacité à présenter et défendre son projet dans une démarche professionnelle Compétences Développées : ? Modélisation 3D avancée (hard surface et organique) ? Gestion des UVs et des textures PBR ? Lighting et rendu dans un moteur de jeu ? Workflow de production jeu vidéo / animation ? Présentation et valorisation d’un projet artistique Idéal pour les artistes 3D, les level designers et les concepteurs d’environnements souhaitant développer un portfolio solide pour l’industrie du jeu vidéo et de l’animation !

Prérequis de la formation

Prérequis de la formation

Maîtrise des fondamentaux d’un
logiciel de modélisation (Maya, Blender)

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

La formation "The Dungeon" a pour objectif de développer des compétences artistiques et techniques avancées en modélisation et création d’environnements 3D, avec une approche adaptée aux exigences de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation.

Objectifs généraux

? Acquérir une méthodologie professionnelle pour la conception d’environnements 3D immersifs
? Maîtriser les outils et logiciels de modélisation, texturing et rendu
? Comprendre les contraintes techniques et artistiques d’un pipeline de production jeu vidéo/animation
? Développer un projet complet et optimisé à intégrer dans un portfolio

 Objectifs spécifiques

 Conception et planification d’un environnement 3D
  •  Apprendre à analyser et interpréter une direction artistique
  •  Réaliser un concept et un moodboard pour définir une ambiance
  •  Structurer un workflow de production efficace
Modélisation et optimisation des assets 3D
  •  Maîtriser la modélisation low poly et high poly (hard surface & organique)
  •   Utiliser des techniques de sculpture avancée pour les détails
  • Travailler avec une topologie propre et optimisée (edge flow, baking)
 Gestion des textures et des matériaux
  • Développer un workflow de texturing PBR avec Substance Painter/Designer
  • Créer des matériaux réalistes et stylisés adaptés aux moteurs de jeu
  • Gérer les UVs efficacement pour limiter la perte de résolution
Lighting, rendu et intégration dans un moteur de jeu
  • Apprendre à configurer un éclairage dynamique et pré-calculé
  • Intégrer et optimiser les assets dans Unreal Engine / Unity
  • Utiliser les post-process et effets visuels pour un rendu final attractif
Narration et Level Design appliqué
  • Appliquer des principes de narration environnementale
  • Concevoir une scène guidant l’utilisateur via le level design
  •  Travailler sur l’ambiance, la mise en scène et la direction artistique
Présentation et valorisation du projet
  •  Produire des rendus et vidéos de présentation attractifs
  • Développer un portfolio professionnel pour candidater dans l’industrie
  •  Apprendre à pitcher son projet de manière efficace

À l’issue de la formation, les apprenants seront capables de :

? Concevoir un environnement 3D de A à Z, adapté aux standards du jeu vidéo
? Maîtriser la modélisation, le texturing, le lighting et l’intégration moteur
? Présenter un projet final cohérent et optimisé pour leur portfolio
? Comprendre et appliquer les exigences techniques de l’industrie

Formation idéale pour les artistes 3D, level designers et concepteurs d’environnements souhaitant professionnaliser leur workflow !

Objectifs de sortie

Objectifs de sortie

À la fin de la formation, les participants auront :

  • Un environnement 3D complet, optimisé pour un moteur de jeu
  • Une compréhension des workflows professionnels utilisés en production
  • Un projet final prêt à être intégré dans un portfolio pour candidater en studio
  • Des bases solides en modélisation, texturing, lighting et intégration

Cette formation est idéale pour les artistes 3D, level
designers et game artists qui souhaitent approfondir leurs compétences
en environnement design et se préparer aux exigences du jeu vidéo et de
l’animation !

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

Formation "The Dungeon" – Création d’Environnements 3D pour Jeux Vidéo

Objectif : Maîtriser la création d’un environnement 3D immersif, de la modélisation à l’intégration dans un moteur de jeu.

Programme :
?? Direction artistique & conception : Références, moodboard, storytelling visuel.
?? Modélisation & optimisation : Assets modulaires, hard-surface & organique.
?? Texturing PBR : UV Mapping, textures réalistes via Substance Painter.
?? Lighting & ambiance : Gestion des ombres, atmosphère immersive.
?? Intégration moteur de jeu : Unreal Engine / Unity, shaders, optimisation.
?? Portfolio & présentation : Rendu final, valorisation et mise en ligne.

Résultats attendus :
? Un environnement 3D optimisé pour le jeu vidéo.
? Un workflow professionnel et des compétences polyvalentes.
? Un projet finalisé pour enrichir un portfolio et candidater en studio.

 Idéal pour : Artistes 3D, game artists & level designers souhaitant se spécialiser en environnement design.