Prérequis et objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

À l’issue de la formation, les apprenants seront capables de : 1. Production Technique ? Modéliser des assets 3D optimisés (low/high poly) pour le temps réel. ? Créer des textures professionnelles (Substance Painter, Photoshop) et gérer les UV. ? Maîtriser l’intégration dans Unreal Engine (matériaux, éclairage, optimisation). 2. Pipeline Complet ? Concevoir un environnement 3D de A à Z (blockout ? rendu final). ? Appliquer les bonnes pratiques d’optimisation (LOD, baking, collisions). ? Produire une séquence animée (cinématique, montage vidéo). 3. Compétences Professionnelles ? Travailler en équipe (méthodologie studio, feedback, deadlines). ? Présenter un portfolio solide (projets finaux exploitables en studio). ? S’adapter aux standards de l’industrie (AAA, indé, cinéma interactif). 4. Débouchés Concrets - Artiste Environnement 3D (jeux vidéo, films, VR/AR). - Level Designer (intégration d’assets, lighting). - Technical Artist (optimisation, shaders). ? Formation axée sur l’employabilité immédiate. Bonus : Certification reconnue par l’industrie (selon partenariats de l’école). Délivrance d'une attestation de formation

Prérequis de la formation

Prérequis de la formation

Connaissances Techniques Requises
- Bases en modélisation 3D (Blender, Maya ou équivalent)
- Expérience avec un logiciel de texturing (Substance Painter, Photoshop)
- Notions d'UV Mapping et de matériaux PBRCompétences Logiques- Aisance avec les systèmes nodaux (même basique, ex: Shader Nodes dans Blender)
- Esprit analytique pour résoudre des problèmes techniques
Matériel Recommandé- PC performant(GPU dédié, 16GB RAM minimum)
- Tablette graphique (optionnelle mais utile)

Profil Idéal
- Artistes 3D voulant se spécialiser
- Technical Artists en perfectionnement
- Débutants motivés avec un fort intérêt pour le procédural

Note : Un test technique peut être demandé pour les profils non expérimentés.

? Objectif : Permettre à tous de se concentrer sur l'essentiel - la maîtrise procédurale avancée.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

1. Maîtrise des
Outils Procéduraux 

 Création de textures complexes
sans bitmaps (100% procédurales). 

 Expertise dans Substance
Designer et outils nodaux (Blender, Unreal Material Editor). 

 Automatisation de la production
via des graphes paramétrables. 

 2. Compétences
Techniques Avancées 

  • Compréhension
    approfondie des PBR (Physically Based Rendering). 
  • Gestion optimisée des
    UVs/texels pour les assets modulaires. 

  • Intégration fluide dans
    les moteurs (Unreal Engine, Unity). 

 3. Production
Industrielle 

  • Développement de
    bibliothèques de matériaux réutilisables. 
  • Optimisation des
    performances (mémoire, temps de calcul). 

  • Adaptation aux
    contraintes temps réel (jeux, VR, archi-visuelle). 

 4. Livrables Concrets 

?? Portfolio professionnel
incluant : 

  • Textures procédurales (métal, bois, tissu, effets
    spéciaux). 
  • Matériaux dynamiques (interactifs, adaptatifs). 

  • Documentation technique (tutoriels, paramétrages). 

 5. Débouchés
Professionnels 

  • Hardware Artist
    (studios AAA/indé). 
  • Technical Artist
    (spécialisation matériaux). Directeur Artistique
    (supervision des assets). 

? Formation ciblant l’innovation et l’efficacité technique. 

Logiciels clés : Substance Designer, Houdini, Unreal Engine. 

(Adapté aux profils techniques/artistes souhaitant se
spécialiser dans la génération algorithmique.)

Objectifs de sortie

Objectifs de sortie

 1. Maîtriser les
Outils Procéduraux

- Créer des textures 100% algorithmiques sans dépendre de
bitmaps

- Expertiser Substance Designer et les systèmes nodaux
(Unreal, Houdini)

- Automatiser la production via des graphes paramétrables et
réutilisables

 2. Développer une
Approche Technique

- Comprendre les pipelines PBR pour des matériaux
physiquement crédibles

- Optimiser les UVs/texels pour les assets temps réel

- Résoudre des problèmes complexes par la logique nodale
(bruits, distortions)

 3. Préparer à
l'Industrie

- Produire des bibliothèques de textures conformes aux
standards AAA

- Collaborer avec d'autres métiers (modeleurs, technical
artists)

- Construire un portfolio spécialisé démontrant son
expertise procédurale

 4. Innover dans la
Production

- Explorer les techniques émergentes (génération
procédurale, IA assistée)

- Développer des outils sur mesure (scripts Python,
automations)

Résultats Concrets :

Textures procédurales prêtes
pour la production 

Matériaux dynamiques
interactifs dans Unreal/Unity 

Portfolio professionnel avec
démos techniques 

? Une formation pour repousser les limites de la création
digitale ! 

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia

Contenu

Contenu

 1. Bases Procédurales 

- PBR & outils (Substance Designer, graphes
nodaux). 

- Création de textures (métal, pierre, organique). 

 2. Techniques
Avancées 

- Graphes complexes (bruits, blends, height maps). 

- Optimisation (performances, réutilisabilité). 

 3. Intégration Moteur 

- Unreal/Unity (matériaux dynamiques, exports). 

- Cas pratiques (interactivité, effets temps réel). 

 4. Projets &
Portfolio 

- Trimsheets modulaires, démo Unreal. 

- Techniques émergentes (Houdini, IA). 

Logiciels : Substance Designer, Unreal, Houdini. 

? Formation intensive pour pros de la texture algorithmique. 

Prérequis : Bases 3D/texturing.