Prérequis et objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Prérequis de la formation

Prérequis de la formation

Avoir les bases d’Unreal Engine (navigation, création de scène, manipulation d’assets)

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation
    • Approfondir l’utilisation d’Unreal Engine 5 pour concevoir des scènes interactives complexes
    • Maîtriser les Blueprints avancés et intégrer des logiques de gameplay
    • Optimiser les assets et les rendus pour des projets professionnels

    • Gérer l’éclairage dynamique, les VFX et l’audio spatialisé

    • Concevoir un prototype jouable ou une expérience immersive complète

    • Développer un workflow rigoureux adapté aux exigences de production

  • Objectifs de sortie

    Objectifs de sortie
  • Créer des mécaniques d’interaction complexes sans coder grâce aux Blueprints

  • Optimiser une scène 3D pour un rendu fluide et de qualité

  • Utiliser les outils VFX et audio pour renforcer l’immersion

  • Concevoir une expérience interactive de bout en bout

  • Intégrer un pipeline de production adapté aux standards de l’industrie

  • Domaines

    Domaine(s)
    Jeu vidéo
    Logiciel gestion de développement

    Contenu

    Contenu
  • Perfectionnement Blueprints : événements, variables, fonctions, interfaces

  • Mécaniques de gameplay : triggers, HUD, feedback utilisateur, IA de base

  • Lumière & atmosphère : lighting dynamique, post-processing, environnement immersif

  • Optimisation : hiérarchisation des assets, LODs, organisation de projet

  • Effets visuels : Niagara VFX, particules, matériaux dynamiques

  • Audio : spatialisation, déclencheurs sonores, ambiance

  • Export & présentation : packaging du projet, builds, présentation d’un prototype

  • Projet final : réalisation d’un mini-jeu ou d’une scène interactive avancée