Prérequis et objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Prérequis de la formation
Avoir les bases d’Unreal Engine (navigation, création de scène, manipulation d’assets)
Objectifs de la formation
- Approfondir l’utilisation d’Unreal Engine 5 pour concevoir des scènes interactives complexes
- Maîtriser les Blueprints avancés et intégrer des logiques de gameplay
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Optimiser les assets et les rendus pour des projets professionnels
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Gérer l’éclairage dynamique, les VFX et l’audio spatialisé
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Concevoir un prototype jouable ou une expérience immersive complète
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Développer un workflow rigoureux adapté aux exigences de production
Objectifs de sortie
Créer des mécaniques d’interaction complexes sans coder grâce aux Blueprints
Optimiser une scène 3D pour un rendu fluide et de qualité
Utiliser les outils VFX et audio pour renforcer l’immersion
Concevoir une expérience interactive de bout en bout
Intégrer un pipeline de production adapté aux standards de l’industrie
Domaines
Contenu
Perfectionnement Blueprints : événements, variables, fonctions, interfaces
Mécaniques de gameplay : triggers, HUD, feedback utilisateur, IA de base
Lumière & atmosphère : lighting dynamique, post-processing, environnement immersif
Optimisation : hiérarchisation des assets, LODs, organisation de projet
Effets visuels : Niagara VFX, particules, matériaux dynamiques
Audio : spatialisation, déclencheurs sonores, ambiance
Export & présentation : packaging du projet, builds, présentation d’un prototype
Projet final : réalisation d’un mini-jeu ou d’une scène interactive avancée