Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestation formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Cette formation vise à approfondir la maîtrise des techniques de création digitale 3D, appliquées à la production d’animation en temps réel et au jeu vidéo.

Les étudiant·e·s consolident leurs compétences en conception, modélisation, texturing, lighting et intégration dans les moteurs de jeu.

Ils utilisent les techniques créatives sur moteur de jeu Unreal Engine pour créer un environnement, des animations VFX et ligthing.  

Ces différents modules de formation leur permet de se préparer à intégrer un studio de production,  ou de se positionner comme artiste indépendant·e (freelance) dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation.

Domaines

Domaine(s)
Jeu vidéo
Effets spéciaux
Film animation
Logiciel graphique

Contenu

Contenu

MODULE CU0 - Unreal Engine pour les artistes - 5 jours 

  • Prise en main de l’interface et du worflow Unreal Engine / import et optimisation des assets graphiques
  • Le Schader graph (PBR)
  • Ligthing et VFX
  • Blueprints évènements et interaction
  • Finalisation projet VFX
  • Réalisation d’une mini scène interactive ou d’une animation



MODULE CU1 - Ligthing et VFX sur Unreal Engine - 6 jours 

  • Introduction au VFX / Prise en main de Niagara
  • Particules avancées / Intégration des VFX dans la scène
  • Finalisation projet VFX
  • Introduction au ligthing/ Lumen et raytracing Jour
  • Optimisation et performance visuelle
  • Application sur un mini projet.

MODULE CU2 - Texturing sur Substance Painter - 4 jours

  • Prise en main du logiciel et fondamentaux
  • Techniques avances et création
  • Réalisation d’un asset complet de l’import au rendu final

MODULE CU3 - Réaliser une cinématique sur Unreal Engine - 4 semaines

  • Introduction à Unreal et au outils VFX 
  • Création d’un environnement et son ligthing sur Unreal
  • Finalisation et rendu environnement avec cinématique sur Unreal