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Jeu vidéo – Game Art : création d’environnements type dungeon - Création d’environnements de jeu appliquée aux projets de jeu vidéo, animation et expériences interactives - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

La formation "The Dungeon" a pour objectif de développer des compétences artistiques et techniques avancées en modélisation et création d’environnements 3D, avec une approche adaptée aux exigences de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation.

  • Acquérir une méthodologie professionnelle pour la conception d’environnements 3D immersifs
  • Maîtriser les outils et logiciels de modélisation, texturing et rendu.
  • Comprendre les contraintes techniques et artistiques d’un pipeline de production jeu vidéo/animation
  • Développer un projet complet et optimisé à intégrer dans un portfolioObjectifs spécifiques
  • Conception et planification d’un environnement 3D
  • Apprendre à analyser et interpréter une direction artistique
  • Réaliser un concept et un moodboard pour définir une ambiance
  • Structurer un workflow de production efficace
  • Modélisation et optimisation des assets 3D
  • Maîtriser la modélisation low poly et high poly (hard surface & organique)

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

Cette formation permet d’acquérir les compétences essentielles à la conception d’un environnement 3D complet, de la recherche de références à la production finale en moteur temps réel. Les apprenants seront initiés à la méthodologie professionnelle, allant du blockout à l’optimisation, du texturing à l’intégration dans Unreal Engine, jusqu’à la création d’une séquence animée.



Session 1 – Fondamentaux et modélisation modulaire

  • Analyse et recherche de références pour créer un moodboard technique et artistique.
  • Maîtrise du blockout : unités de mesure, bases du moteur temps réel, organisation de la scène.
  • Découverte et pratique de la modélisation modulaire pour créer des assets 3D réutilisables.
  • Initiation à l’optimisation de la topologie pour le temps réel : retopologie manuelle et outils automatiques.

Session 2 – UV, textures et baking

  • Apprentissage des méthodes d’UV mapping (props, trimsheet) et gestion du Texel Density
  • Réalisation de textures adaptées à partir d’outils de texturing.
  • Mise en pratique du baking : préparation des modèles, création et export des maps nécessaires.

Session 3 – Intégration dans Unreal Engine

  • Import et paramétrage des assets selon les formats adaptés.
  • Création d’un projet Unreal Engine et maîtrise de son interface.
  • Réalisation de matériaux temps réel et intégration des textures.
  • Mise en place d’un environnement complet avec éclairage et rendu final.

Session 4 – Séquence animée et rendu final

  • Création et animation de caméras dans Unreal pour produire plusieurs plans.
  • Maîtrise des paramètres de rendu d’une séquence animée.
  • Montage et finalisation de la vidéo dans un logiciel adapté.