Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
La formation "The Dungeon" a pour objectif de développer des compétences artistiques et techniques avancées en modélisation et création d’environnements 3D, avec une approche adaptée aux exigences de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation.
- Acquérir une méthodologie professionnelle pour la conception d’environnements 3D immersifs
- Maîtriser les outils et logiciels de modélisation, texturing et rendu.
- Comprendre les contraintes techniques et artistiques d’un pipeline de production jeu vidéo/animation
- Développer un projet complet et optimisé à intégrer dans un portfolioObjectifs spécifiques
- Conception et planification d’un environnement 3D
- Apprendre à analyser et interpréter une direction artistique
- Réaliser un concept et un moodboard pour définir une ambiance
- Structurer un workflow de production efficace
- Modélisation et optimisation des assets 3D
- Maîtriser la modélisation low poly et high poly (hard surface & organique)
Domaines
Contenu
Cette formation permet d’acquérir les compétences essentielles à la conception d’un environnement 3D complet, de la recherche de références à la production finale en moteur temps réel. Les apprenants seront initiés à la méthodologie professionnelle, allant du blockout à l’optimisation, du texturing à l’intégration dans Unreal Engine, jusqu’à la création d’une séquence animée.
Session 1 – Fondamentaux et modélisation modulaire
- Analyse et recherche de références pour créer un moodboard technique et artistique.
- Maîtrise du blockout : unités de mesure, bases du moteur temps réel, organisation de la scène.
- Découverte et pratique de la modélisation modulaire pour créer des assets 3D réutilisables.
- Initiation à l’optimisation de la topologie pour le temps réel : retopologie manuelle et outils automatiques.
Session 2 – UV, textures et baking
- Apprentissage des méthodes d’UV mapping (props, trimsheet) et gestion du Texel Density
- Réalisation de textures adaptées à partir d’outils de texturing.
- Mise en pratique du baking : préparation des modèles, création et export des maps nécessaires.
Session 3 – Intégration dans Unreal Engine
- Import et paramétrage des assets selon les formats adaptés.
- Création d’un projet Unreal Engine et maîtrise de son interface.
- Réalisation de matériaux temps réel et intégration des textures.
- Mise en place d’un environnement complet avec éclairage et rendu final.
Session 4 – Séquence animée et rendu final
- Création et animation de caméras dans Unreal pour produire plusieurs plans.
- Maîtrise des paramètres de rendu d’une séquence animée.
- Montage et finalisation de la vidéo dans un logiciel adapté.