Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Objectif opérationnel :
- Maîtriser les fondements de l’Unreal Engine 5 à un niveau intermédiaire afin de créer des scènes interactives et optimisées, intégrant modélisation, matériaux, lumières et premières logiques interactives.
Objectif pédagogique :
- Être capable de structurer un projet UE5, utiliser efficacement l’interface et les outils essentiels (material editor, lighting, sequencer, blueprint de base), et mettre en place une petite scène interactive ou cinématique.
Modalités pédagogiques
- Présentation orale et démonstrations en direct
- Exercices pratiques guidés pas à pas
- Cas concrets inspirés de productions professionnelles (cinématiques, environnements temps réel, prévisualisation)
- Études de cas avec travail collaboratif
- Échanges via la communauté Discord dédiée
- Exercices facultatifs en autonomie
Domaines
Domaine(s)
Jeu vidéo
Logiciel gestion de développement
Contenu
Contenu
UE1 – Introduction & Workflow intermédiaire
- Organisation des projets,
- Structure des dossiers,
- Navigation avancée dans l’interface et le viewport
UE2 – Import & Gestion d’assets
- Import d’assets (FBX, textures, Megascans, Datasmith),
- Gestion des matériaux PBR,
- Optimisation pour le temps réel
UE3 – Matériaux & Shaders
- Material Editor intermédiaire,
- Instances de matériaux,
- Paramètres dynamiques,
- Textures procédurales,
- Optimisation shaders
UE4 – Lumières & Rendu
- Lumières dynamiques et statiques,
- Lumen,
- Post-process (exposition, LUT, effets visuels),
- Optimisation du rendu
UE5 – Blueprints fondamentaux
- Variables,
- Evénements,
- Fonctions,
- Logiques interactives simples (portes, triggers, UI basique),
- Organisation et débogage
UE6 – Animation & Sequencer
- Timeline et keyframes,
- Caméras,
- Cinématiques de base,
- Animation d’assets importés,
- Gestion audio
UE7 – Projet pratique : mini-scène temps réel
- Réalisation d’une scène complète (assets, matériaux, lumières),
- Intégration de blueprints,
- Création d’une cinématique ou scène interactive,
- Export vidéo/packaging