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Jeu vidéo – Création d’expériences interactives 3D temps réel avec Unreal Engine (niveau intermédiaire) - Approfondissez Unreal Engine 5 et concevez des scènes interactives optimisées grâce aux Blueprints, au rendu temps réel et aux workflows professionnels. - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation



Objectif opérationnel :

  • Maîtriser les fondements de l’Unreal Engine 5 à un niveau intermédiaire afin de créer des scènes interactives et optimisées, intégrant modélisation, matériaux, lumières et premières logiques interactives.

Objectif pédagogique :

  • Être capable de structurer un projet UE5, utiliser efficacement l’interface et les outils essentiels (material editor, lighting, sequencer, blueprint de base), et mettre en place une petite scène interactive ou cinématique.

Modalités pédagogiques

  • Présentation orale et démonstrations en direct
  • Exercices pratiques guidés pas à pas
  • Cas concrets inspirés de productions professionnelles (cinématiques, environnements temps réel, prévisualisation)
  • Études de cas avec travail collaboratif
  • Échanges via la communauté Discord dédiée
  • Exercices facultatifs en autonomie

Domaines

Domaine(s)
Jeu vidéo
Logiciel gestion de développement

Contenu

Contenu

UE1 – Introduction & Workflow intermédiaire

  • Organisation des projets,
  • Structure des dossiers,
  • Navigation avancée dans l’interface et le viewport

UE2 – Import & Gestion d’assets

  • Import d’assets (FBX, textures, Megascans, Datasmith),
  • Gestion des matériaux PBR,
  • Optimisation pour le temps réel

UE3 – Matériaux & Shaders

  • Material Editor intermédiaire,
  • Instances de matériaux,
  • Paramètres dynamiques,
  • Textures procédurales,
  • Optimisation shaders

UE4 – Lumières & Rendu 

  • Lumières dynamiques et statiques,
  • Lumen,
  • Post-process (exposition, LUT, effets visuels),
  • Optimisation du rendu

UE5 – Blueprints fondamentaux

  • Variables,
  • Evénements,
  • Fonctions,
  • Logiques interactives simples (portes, triggers, UI basique),
  • Organisation et débogage

UE6 – Animation & Sequencer

  • Timeline et keyframes,
  • Caméras,
  • Cinématiques de base,
  • Animation d’assets importés,
  • Gestion audio

UE7 – Projet pratique : mini-scène temps réel

  • Réalisation d’une scène complète (assets, matériaux, lumières),
  • Intégration de blueprints,
  • Création d’une cinématique ou scène interactive,
  • Export vidéo/packaging