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Jeux Vidéo- Production 3D: Organisation et structuration de rigs complexes - Techniques de structuration de rigs appliquées aux projets de jeu vidéo, animation et cinéma - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

1. Acquérir une organisation méthodique

  • Comprendre le rôle central de l’Outliner dans le pipeline de rigging.
  • Maîtriser les outils d’organisation : groupes, layers, conventions de nommage et filtres.
  • Structurer des hiérarchies claires, propres et évolutives pour des rigs maintenables.

2. Maîtriser le contrôle des attributs de rig

  • Créer, paramétrer et gérer des attributs personnalisés (visibilité, contraintes, drivers).
  • Comprendre l’impact des attributs sur l’animation, la lisibilité et l’optimisation du rig.
  • Adapter les systèmes d’attributs aux contraintes du temps réel (jeux vidéo, motion capture).



3. Optimiser les rigs pour la production

  • Automatiser les tâches répétitives à l’aide de scripts Python simples.
  • Faciliter la collaboration avec les animateurs et les technical artists.
  • Appliquer les bonnes pratiques issues des pipelines studios (naming conventions, templates, organisation standardisée).

Résultats concrets en fin de formation

  • Création de rigs organisés et documentés (outliner hiérarchisé, attributs cohérents).
  • Mise en place d’un workflow structuré et reproductible pour des projets complexes.
  • Constitution d’un portfolio technique incluant des exemples de rigs optimisés.

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia

Contenu

Contenu

Module 1 – Fondamentaux de l’Outliner

Compréhension de l’interface

  • Rôle de l’Outliner dans le pipeline 3D et le rigging.
  • Différences entre l’Outliner et le Node Editor.

Organisation avancée

  • Mise en place de systèmes de nommage conformes aux conventions studios.
  • Gestion des groupes et des layers.
  • Utilisation des filtres et des outils de recherche rapide.

Exercice pratique

  • Nettoyage et réorganisation complète d’une scène désorganisée.



Module 2 – Hiérarchies optimisées pour le rigging

Structures hiérarchiques

  • Comparaison entre relations parent/enfant et systèmes de contraintes.
  • Organisation des groupes de contrôles et de la géométrie.

Gestion des références

  • Liaisons et dépendances entre différents assets.
  • Utilisation de systèmes de proxy pour alléger les scènes.

Cas pratique

  • Organisation et structuration d’un rig de personnage.



Module 3 – Maîtrise des attributs

Création d’attributs personnalisés

  • Mise en place d’attributs custom (float, enum, bool).
  • Connexion des attributs aux contrôleurs.

Attributs dynamiques

  • Utilisation des driven keys.
  • Mise en œuvre d’expressions de base.

Workshop

  • Création d’un système de contrôle facial piloté par attributs.



Module 4 – Optimisation pour le temps réel

Contraintes liées aux jeux vidéo

  • Gestion des problématiques de scale et de rotation.
  • Création d’attributs adaptés aux moteurs temps réel (game-friendly).

Automatisation

  • Introduction aux scripts Python appliqués au rigging.
  • Création de templates réutilisables.

Projet intermédiaire

  • Adaptation et optimisation d’un rig pour Unreal Engine.



Module 5 – Projet final

Objectif

  • Analyse et restructuration complète d’un rig existant.

Livrables

  • Outliner propre, hiérarchisé et documenté.
  • Systèmes d’attributs clairs, fonctionnels et optimisés.
  • Rig prêt à être intégré dans un pipeline de production.