Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
1. Acquérir une organisation méthodique
- Comprendre le rôle central de l’Outliner dans le pipeline de rigging.
- Maîtriser les outils d’organisation : groupes, layers, conventions de nommage et filtres.
- Structurer des hiérarchies claires, propres et évolutives pour des rigs maintenables.
2. Maîtriser le contrôle des attributs de rig
- Créer, paramétrer et gérer des attributs personnalisés (visibilité, contraintes, drivers).
- Comprendre l’impact des attributs sur l’animation, la lisibilité et l’optimisation du rig.
- Adapter les systèmes d’attributs aux contraintes du temps réel (jeux vidéo, motion capture).
3. Optimiser les rigs pour la production
- Automatiser les tâches répétitives à l’aide de scripts Python simples.
- Faciliter la collaboration avec les animateurs et les technical artists.
- Appliquer les bonnes pratiques issues des pipelines studios (naming conventions, templates, organisation standardisée).
Résultats concrets en fin de formation
- Création de rigs organisés et documentés (outliner hiérarchisé, attributs cohérents).
- Mise en place d’un workflow structuré et reproductible pour des projets complexes.
- Constitution d’un portfolio technique incluant des exemples de rigs optimisés.
Domaines
Domaine(s)
Conception réalisation transmédia
Contenu
Contenu
Module 1 – Fondamentaux de l’Outliner
Compréhension de l’interface
- Rôle de l’Outliner dans le pipeline 3D et le rigging.
- Différences entre l’Outliner et le Node Editor.
Organisation avancée
- Mise en place de systèmes de nommage conformes aux conventions studios.
- Gestion des groupes et des layers.
- Utilisation des filtres et des outils de recherche rapide.
Exercice pratique
- Nettoyage et réorganisation complète d’une scène désorganisée.
Module 2 – Hiérarchies optimisées pour le rigging
Structures hiérarchiques
- Comparaison entre relations parent/enfant et systèmes de contraintes.
- Organisation des groupes de contrôles et de la géométrie.
Gestion des références
- Liaisons et dépendances entre différents assets.
- Utilisation de systèmes de proxy pour alléger les scènes.
Cas pratique
- Organisation et structuration d’un rig de personnage.
Module 3 – Maîtrise des attributs
Création d’attributs personnalisés
- Mise en place d’attributs custom (float, enum, bool).
- Connexion des attributs aux contrôleurs.
Attributs dynamiques
- Utilisation des driven keys.
- Mise en œuvre d’expressions de base.
Workshop
- Création d’un système de contrôle facial piloté par attributs.
Module 4 – Optimisation pour le temps réel
Contraintes liées aux jeux vidéo
- Gestion des problématiques de scale et de rotation.
- Création d’attributs adaptés aux moteurs temps réel (game-friendly).
Automatisation
- Introduction aux scripts Python appliqués au rigging.
- Création de templates réutilisables.
Projet intermédiaire
- Adaptation et optimisation d’un rig pour Unreal Engine.
Module 5 – Projet final
Objectif
- Analyse et restructuration complète d’un rig existant.
Livrables
- Outliner propre, hiérarchisé et documenté.
- Systèmes d’attributs clairs, fonctionnels et optimisés.
- Rig prêt à être intégré dans un pipeline de production.