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Jeu vidéo- Production 3D: Rigging et skinning professionnels pour personnages - Techniques avancées de rigging et de skinning appliquées aux projets de jeu vidéo, animation et cinéma - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

1. Maîtriser la création d’un squelettage (rigging)

  • Comprendre l’anatomie d’un squelette 3D :
    • Rôle, hiérarchie et organisation des joints (bones).
    • Création et gestion des chaînes cinématiques en FK et IK.
  • Concevoir des systèmes de contrôle avancés :
    • Création de contrôleurs intuitifs et ergonomiques à destination des animateurs.
    • Mise en place et gestion de systèmes IK/FK (Inverse et Forward Kinematics).
    • Application des contraintes fondamentales (parent, point, orient, scale).
  • Optimiser le rig pour l’animation et la production :
    • Organisation propre et cohérente du rig (nomenclature, groupes, hiérarchie).
    • Préparation des rigs pour l’export en temps réel (jeux vidéo, Unreal Engine, Unity).



2. Développer une expertise en skinning (gestion des poids)

  • Comprendre la relation entre le mesh et le squelette :
    • Fonctionnement des skin clusters et des influences de déformation.
    • Impact des weight maps sur la qualité des déformations.
  • Maîtriser les outils de skinning :
    • Utilisation avancée du Paint Skin Weights Tool.
    • Techniques de lissage, de répartition et d’équilibrage des poids.
    • Correction des zones complexes (épaules, hanches, articulations).
  • Mettre en œuvre des méthodes avancées de correction :
    • Utilisation des driven keys pour des ajustements précis.
    • Optimisation des déformations pour des mouvements extrêmes, en contexte jeu vidéo et cinéma.

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia

Contenu

Contenu

Module 1 – Fondamentaux du rigging

Théorie

  • Anatomie appliquée au rigging : joints, pivots et hiérarchies.
  • Différences entre les systèmes FK et IK et leurs cas d’usage.

Pratique

  • Création d’un squelette de bras composé de cinq joints.
  • Mise en place de contrôleurs simples et fonctionnels.



Module 2 – Systèmes avancés de rigging

Contrôleurs intelligents

  • Implémentation de switches IK/FK.
  • Création d’attributs personnalisés pilotés par expressions.

Contraintes et espaces

  • Utilisation des contraintes fondamentales (Parent, Point, Orient).
  • Mise en place de systèmes de space switching.



Module 3 – Skinning : bases et bonnes pratiques

Weight painting

  • Théorie des influences et répartition des poids.
  • Correction des déformations courantes.

Outils essentiels

  • Utilisation de Mirror Weights pour la symétrie.
  • Nettoyage des influences avec Prune Small Weights.



Module 4 – Skinning expert et cas complexes

Défis avancés

  • Skinning facial : combinaison de joints et de blendshapes.
  • Gestion des vêtements : skinning versus simulation.

Optimisation

  • Utilisation de scripts Python pour automatiser et accélérer le workflow.



Module 5 – Intégration moteur temps réel

Unreal Engine et Unity

  • Export et validation des rigs pour les moteurs temps réel.
  • Comparaison entre HumanIK et systèmes de rigging personnalisés.

Contraintes temps réel

  • Gestion des LODs appliqués au skinning.
  • Optimisation via la compression des animations.



Module 6 – Projet final

Brief créatif

  • Réalisation du rig et du skinning d’un personnage original.

Évaluation

  • Propreté et organisation du rig.
  • Qualité et fluidité des déformations.
  • Clarté et pertinence de la documentation technique.