Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Objectif général de la formation :
- Réaliser des simulations réalistes de vêtements ou tissus dynamiques
- Appliquer nCloth dans des scènes d’animation, de FX ou de rendu statique
- Poser les bases solides pour des simulations avancées (niveau 2 & 3)
Compétences ou capacités professionnelles visées :
- Maîtrise des fondamentaux de nCloth dans Maya
- Simulation réaliste de tissus et vêtements
- Intégration dans des pipelines de production
- Préparation à des simulations avancées
- Organisation et optimisation du travail
Compétences développées
- Mettre en place des simulations de tissus simples
- Comprendre les paramètres de base de NCloth
- Ajuster les simulations pour obtenir des résultats cohérents
Domaines
Domaine(s)
Jeu vidéo
Logiciel Maya
Logiciel graphique
Contenu
Contenu
UE1 : Comprendre le fonctionnement de nCloth dans Maya
- Identifier les champs d’application du CFX et des simulations de tissu
- Observer les comportements physiques des tissus dans un espace 3D
UE2 : Savoir transformer des objets en éléments dynamiques nCloth
- Paramétrer les propriétés physiques d’un tissu selon la matière
- Comprendre la structure technique du système nucleus/nSystem
UE 3 : Appliquer des forces dynamiques (vent, gravité) à un tissu
- Maîtriser les collisions entre objets (statiques et animés)
- Créer des interactions physiques crédibles
UE 4 : Régler la qualité et les performances de simulation.
- Comprendre l'impact des sous-étapes et du pas de simulation
- Travailler efficacement sur des projets dynamiques
UE 5 : Utiliser des contraintes (nConstraints) pour guider la simulation.
- Explorer les fields & solvers pour des effets dynamiques ciblés
- Introduire les notions de restMesh et startMesh
UE 6 : Mobiliser toutes les compétences acquises pour une simulation complète
- Exporter le résultat en Alembic pour usage dans d'autres logiciels
- Finaliser un projet cohérent avec contraintes, forces, collisions et matériaux