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Sculpture de modèles 3D appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, illustration et création numérique- Initiation aux bases du modelage numérique (niveau débutant) - Sculpture de modèles 3D appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, illustration et création numérique - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Résultats Attendus – Formation : outre la délivrance de l'attestation de formation , la formation Sculpture 3D Débutant Objectifs Généraux À l’issue de la formation, les apprenants seront capables de : • Comprendre et appliquer les principes fondamentaux de la sculpture numérique en 3D. • Maîtriser les outils de base d’un logiciel de sculpture 3D (ZBrush, Blender, etc.). • Créer des formes simples puis évoluer vers des modèles plus complexes. • Gérer les volumes, les proportions et l’anatomie de base d’un personnage ou d’un objet. • Travailler les textures et détails pour affiner les modèles sculptés. • Exporter et optimiser un modèle pour l’impression 3D, l’animation ou le jeu vidéo. Compétences Acquises Techniques numériques fondamentales : • Navigation et prise en main des logiciels de sculpture 3D • Manipulation des primitives et des outils de base (brosses, dynamesh, subdivision) • Gestion des proportions et compréhension des volumes Création de modèles 3D : • Modélisation d’objets simples • Sculpting d’un buste ou d’une créature basique • Apprentissage des formes organiques et mécaniques Optimisation et rendu : • Nettoyage et retopologie simple • Application de textures de base • Export pour différents usages (jeu vidéo, animation, impression 3D) Résultats Mesurables ? Création d’un modèle 3D sculpté simple (ex. un buste, une créature stylisée) ? Capacité à utiliser un logiciel de sculpture 3D en autonomie sur des projets de niveau débutant ? Présentation d’un projet final intégrant les techniques de base apprises Cette formation est idéale pour les débutants souhaitant s’initier au monde de la sculpture numérique et poser des bases solides avant d’aller vers des techniques plus avancées.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif général :

Le contenu de la formation permet de développer les compétences essentielles pour créer des sculptures numériques, qu'elles soient organiques ou hardsurface, en utilisant pleinement le logiciel ZBrush.

Développer les connaissances fondamentales du logiciel ZBrush  :

  • Découvrir le format Pixol.
  • Appréhender l'interface du logiciel ZBrush (menu, paramètres…).
  • Maîtriser les outils fondamentaux (Transpose, caméra, raccourcis…).

Perfectionner les techniques de modélisation (hardsurface et organique)  :

  • Acquérir les connaissances des différents pinceaux de sculpture (IMM brush).
  • Maîtriser les outils (ZModeler, Divide, ZRemesher).
  • Maîtriser l'import et l'export de ses modèles 3D (FBX, OBJ).

Domaines

Domaine(s)
Sculpture
Logiciel image synthèse
Logiciel ZBrush
Logiciel graphique
Logiciel Blender

Contenu

Contenu

Sesssion 1

  • Interface générale de ZBrush
  • Outils de sculptures basiques
  • Méthode de travail - masks, polygroups
  • Transpose - avec/sans guizmo  
  • Modèle Multi Résolution
  • Méthode non-destructive - Layers, MorphTarget
  • Outil de modélisation - ZModeler, Transpose Options
  • Observation, analyse et compréhension d'une référence
  • Outils HardSurface
  • Pinceaux insertion et customisation

Session 2

  • Personnalisation interface - création de raccourcis  
  • Finition du modèle
  • Propriétés matériaux
  • Polypaint
  • Éclairage du modèle
  • Rendu en image - BPR RenderPass