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Jeu vidéo – Fondamentaux de la création interactive 3D temps réel avec Unreal Engine 5 (niveau débutant) - Apprenez à concevoir des personnages expressifs et cohérents, en travaillant la silhouette, les proportions et l’intention visuelle - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif opérationnel

Acquérir les compétences fondamentales nécessaires à la création d’une scène 3D interactive sous Unreal Engine 5, depuis la configuration de l’environnement jusqu’à l’export d’un projet jouable.



Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, le participant sera capable de :

  • Comprendre l’interface et l’environnement de travail d’Unreal Engine 5
  • Créer une scène 3D interactive simple
  • Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
  • Gérer l’éclairage, les matériaux et la caméra
  • Utiliser les bases du Blueprint pour l’interactivité
  • Exporter un projet jouable

Ces objectifs sont alignés sur les besoins professionnels des secteurs du jeu vidéo, de la 3D temps réel et de la visualisation interactive.

 

Domaines

Domaine(s)
Développement informatique
Jeu vidéo
Film animation

Contenu

Contenu

UE1 – Introduction à Unreal Engine

  • Installation et configuration de l’éditeur ;
  • Découverte de l’interface ;
  • Navigation dans la scène ;
  • Gestion des premiers assets.

UE2 – Création d’une scène de base

  • Placement d’objets (meshes, lights, caméras) ;
  • Organisation dans l’Outliner ;
  • Gestion via le Content Browser.

UE3 – Matériaux et textures

  • Création et application de matériaux simples,
  • Import et modification de textures,
  • Gestion des shaders de base.

UE4 – Éclairage et ambiance

  • Paramétrage des lumières (directionnelle, spot, point light) 
  • Ajout de skybox et cycle jour/nuit
  • Post-processing pour l’ambiance.

UE5 – Introduction au Blueprint

  • Bases de la logique visuelle (nœuds, variables, événements) 
  • Création d’interactions simples (ouvrir une porte, trigger de volume).

UE6 – Préparation du projet final

  • Organisation des assets et scènes ;
  • Paramétrage joueur/caméra ,
  • Conception d’un mini-jeu ou d’une visualisation interactive.

UE7 – Export et déploiement

Paramétrage du rendu final ;

export en exécutable ;

bases de l’optimisation pour la diffusion.




Projet final à rendre : création d’une scène interactive jouable (mini-jeu ou archviz)