Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectif opérationnel
Acquérir les compétences fondamentales nécessaires à la création d’une scène 3D interactive sous Unreal Engine 5, depuis la configuration de l’environnement jusqu’à l’export d’un projet jouable.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera capable de :
- Comprendre l’interface et l’environnement de travail d’Unreal Engine 5
- Créer une scène 3D interactive simple
- Importer et organiser des assets (objets, textures, sons)
- Gérer l’éclairage, les matériaux et la caméra
- Utiliser les bases du Blueprint pour l’interactivité
- Exporter un projet jouable
Ces objectifs sont alignés sur les besoins professionnels des secteurs du jeu vidéo, de la 3D temps réel et de la visualisation interactive.
Domaines
Contenu
UE1 – Introduction à Unreal Engine
- Installation et configuration de l’éditeur ;
- Découverte de l’interface ;
- Navigation dans la scène ;
- Gestion des premiers assets.
UE2 – Création d’une scène de base
- Placement d’objets (meshes, lights, caméras) ;
- Organisation dans l’Outliner ;
- Gestion via le Content Browser.
UE3 – Matériaux et textures
- Création et application de matériaux simples,
- Import et modification de textures,
- Gestion des shaders de base.
UE4 – Éclairage et ambiance
- Paramétrage des lumières (directionnelle, spot, point light)
- Ajout de skybox et cycle jour/nuit
- Post-processing pour l’ambiance.
UE5 – Introduction au Blueprint
- Bases de la logique visuelle (nœuds, variables, événements)
- Création d’interactions simples (ouvrir une porte, trigger de volume).
UE6 – Préparation du projet final
- Organisation des assets et scènes ;
- Paramétrage joueur/caméra ,
- Conception d’un mini-jeu ou d’une visualisation interactive.
UE7 – Export et déploiement
Paramétrage du rendu final ;
export en exécutable ;
bases de l’optimisation pour la diffusion.
Projet final à rendre : création d’une scène interactive jouable (mini-jeu ou archviz)