Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Certificat de réalisation + attestation de fin de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Opérationnel :
Créer des projets interactifs et cinématiques complets avec Unreal Engine 5.
Pédagogique :
Être autonome pour structurer un projet UE5 complet, utiliser les outils avancés et poursuivre son apprentissage.
PRÉREQUIS
Pratique d’un logiciel 3D depuis au moins 2 ans
Bases solides en modélisation, UV, matériaux et texturing
Connaissances en programmation ou blueprints simples
Domaines
Domaine(s)
Programmation informatique industrielle
Programmation orientée objet
Jeu vidéo
Contenu
Contenu
Bloc 1 – Workflow & gestion des assets
- Organisation des projets, navigation avancée, import et optimisation des assets, matériaux PBR de base
Bloc 2 – Matériaux, shaders et rendu intermédiaire
- Material Editor, instances et paramètres dynamiques, textures procédurales, lumières dynamiques et statiques, Lumen, post-process
Bloc 3 – Blueprints fondamentaux et animation
- Variables, événements, fonctions, logiques interactives simples, Sequencer de base, animation d’assets, caméras et audio
Bloc 4 – Optimisation et systèmes interactifs avancés
- LODs, collisions, debugging, performance globale, blueprints avancés, systèmes interactifs (UI, inventaire, IA basique), organisation de projets complexes
Bloc 5 – Animation avancée, physique & VFX
- Physics engine (rigid bodies, cloth, ragdoll), animation avancée (blendspaces, montages), Niagara VFX, intégration dans scènes interactives
Bloc 6 – Lighting, shaders avancés & projet final intégré
- Lumen avancé, baking vs dynamic lighting, post-process avancé, shaders procéduraux complexes, optimisation VR/temps réel, projet complet interactif ou cinématique, packaging et présentation finale