Revenir aux résultats

Substance Designer -Jeu vidéo – Création de matériaux procéduraux pour la production 3D - Création de matériaux procéduraux appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma et expériences temps réel - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectifspédagogiques

  • Créer des matériaux 100% procéduraux et paramétrables
  • Maîtriser les graphs : organisation, lisibilité, réutilisation
  • Produire des outputs PBR propres et exportables

Compétences développées

  • Construction de graphs (blends, noises, patterns)
  • Gestion de paramètres, variations, random, tiling
  • Outputs PBR + optimisation (performance, hiérarchie)
  • Export SBSAR + usage en engine/DCC

Domaines

Domaine(s)
Jeu vidéo
Conception réalisation audiovisuelle

Contenu

Contenu

Module 1 — Fondations & logique node-based

Interface, graph, fonctions clés, best practices.



Module 2 — Patterns / noises / surfaces

Génération procédurale, variations, tiling, détails.



Module 3 — PBR outputs & contrôle qualité

BaseColor/Roughness/Normal/Height/AO, calibration.



Module 4 — Paramètres & matériaux réutilisables

Expose parameters, presets, randomization, instancing.



Module 5 — Export & intégration

SBSAR, tests Unreal/Unity, optimisation.