Objectifs
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Objectifspédagogiques
- Créer des matériaux 100% procéduraux et paramétrables
- Maîtriser les graphs : organisation, lisibilité, réutilisation
- Produire des outputs PBR propres et exportables
Compétences développées
- Construction de graphs (blends, noises, patterns)
- Gestion de paramètres, variations, random, tiling
- Outputs PBR + optimisation (performance, hiérarchie)
- Export SBSAR + usage en engine/DCC
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Métier
Métier
Domaines
Domaine(s)
Jeu vidéo
Conception réalisation audiovisuelle
Contenu
Contenu
Module 1 — Fondations & logique node-based
Interface, graph, fonctions clés, best practices.
Module 2 — Patterns / noises / surfaces
Génération procédurale, variations, tiling, détails.
Module 3 — PBR outputs & contrôle qualité
BaseColor/Roughness/Normal/Height/AO, calibration.
Module 4 — Paramètres & matériaux réutilisables
Expose parameters, presets, randomization, instancing.
Module 5 — Export & intégration
SBSAR, tests Unreal/Unity, optimisation.