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Jeu vidéo – Création de matériaux PBR à partir de scans pour la production 3D - Création de matériaux PBR appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma et expériences temps réel - Formation

Type de formation
 Formation initiale et continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectifspédagogiques

  • Créer des matériaux PBR à partir de photos / scans
  • Nettoyer une source, gérer la répétition et le tiling
  • Générer et corriger les maps (normal/height/roughness…)
  • Exporter en presets Unreal/Unity

Compétences développées

  • Image-to-material (albedo, roughness, normal, height)
  • Suppression des défauts, matching, tiling
  • Paramétrage, variations, atlas/decals (si utilisé)
  • Export PBR optimisé

Domaines

Domaine(s)
Conception jeu pédagogique
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

Module 1 — Source & préparation photo

Choix photo, neutralisation, nettoyage, calibrage.

Module 2 — Génération des maps

Normal/height/roughness/AO, réglages et corrections.

Module 3 — Tiling & variations

Seamless, equalization, pattern removal, variations.

Module 4 — Export production

Presets Unreal/Unity, packing, contrôle qualité.