Objectifs
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Objectifspédagogiques
- Créer des matériaux PBR à partir de photos / scans
- Nettoyer une source, gérer la répétition et le tiling
- Générer et corriger les maps (normal/height/roughness…)
- Exporter en presets Unreal/Unity
Compétences développées
- Image-to-material (albedo, roughness, normal, height)
- Suppression des défauts, matching, tiling
- Paramétrage, variations, atlas/decals (si utilisé)
- Export PBR optimisé
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Métier
Métier
Domaines
Domaine(s)
Conception jeu pédagogique
Jeu vidéo
Contenu
Contenu
Module 1 — Source & préparation photo
Choix photo, neutralisation, nettoyage, calibrage.
Module 2 — Génération des maps
Normal/height/roughness/AO, réglages et corrections.
Module 3 — Tiling & variations
Seamless, equalization, pattern removal, variations.
Module 4 — Export production
Presets Unreal/Unity, packing, contrôle qualité.