Objectifs
Résultats attendus
Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.
Objectifs de la formation
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Objectif opérationnel
Acquérir les bases et les techniques avancées dans les principaux sous-domaines du logiciel Houdini (modélisation, procéduralisme, animation, FX, shading, rendu) et réaliser une bande démo personnelle valorisant ses compétences pour le marché de l’emploi.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
- Produire une bande démo professionnelle intégrant différents types d’effets.
- Réaliser des projets complets en modélisation procédurale, FX liquides, simulations pyrotechniques et particulaires.
- Créer des effets orientés motion design.
- Comprendre et manipuler le pipeline Houdini (imports, exports, lighting, rendu).
- Développer son autonomie et sa capacité d’évolution professionnelle.
Domaines
Contenu
UE1 – Introduction et prise en main
- Découvrir l’historique, installer et configurer Houdini, comprendre l’interface et le workflow nodal.
- Installer/configurer le logiciel, comprendre le fonctionnement procédural.
UE2 – Modélisation procédurale
- Maîtriser les outils procéduraux (instances, boucles, Hscript, VEX basique).
- Créer des assets paramétriques, automatiser la production de modèles modulaires.
UE3 – Terrains & environnements
- Générer et manipuler des terrains procéduraux (heightfields).
- Créer et exporter des paysages crédibles (érosion, textures).
UE4 – Particules & Rigid Bodies
- Comprendre les simulations POP et RBD (Bullet, contraintes).
- Simuler pluie, poussière, chutes, destructions.
UE5 – Simulations souples (Vellum)
- Apprendre cloth, soft bodies, grains et fluides simples.
- Simuler tissus, matières molles et granulaires.
UE6 – Volumes & FX pyrotechniques
- Créer des effets volumétriques (fumée, feu, explosions).
- Utiliser Pyro Solver pour diriger artistiquement des FX volumétriques.
UE7 – Liquides & Oceans
- Utiliser FLIP solver pour liquides et générer des surfaces océaniques.
- Créer des simulations réalistes d’eau (splash, vagues).
UE8 – Hair, Fur & Rigging (KineFX)
- S’initier au grooming et au rigging procédural.
- Créer un système de cheveux/fourrures + rig simple.
UE9 – Pipeline & Digital Assets
- Créer et intégrer des Digital Assets, gérer imports/exports.
- Utiliser Houdini Engine, interopérabilité avec Maya/Unreal.
UE10 – Rendu, shading & lighting (Karma)
- Maîtriser shading, textures, lumières et rendu Solaris.
- Produire des rendus réalistes pour FX et motion design.
UE11 – Programmation (VEX & Python)
- Découvrir la programmation procédurale dans Houdini.
- Manipuler attributs via VEX, automatiser tâches simples en Python.
UE12 – Projet final & bande démo
- Réaliser un projet complet et préparer une bande démo professionnelle.
- Gérer un projet FX de bout en bout, valoriser ses compétences.