1 session disponible pour cette formation
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Licence, Maîtrise, master 1 (Niveau 6)
Organisme / Établissement
1105 av. Pierre Mendes France - 30000 NIMES
creajeux@creajeux.fr
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Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
- Analyser les besoins informatiques du moteur afin de répondre aux contraintes techniques et aux besoins des utilisateurs en étudiant le fonctionnement de moteurs professionnels du marché
- Concevoir et schématiser l?architecture logicielle d?un moteur de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet
- Développer et intégrer les fonctionnalités requises par un moteur de jeu afin de produire un programme complet, qui réponde aux besoins des utilisateurs en séparant chaque module distinct et en identifiant les besoins de chacun de ces modules.
- Maîtriser les principaux langages de programmation du développement de moteurs de jeux afin de pouvoir fournir un code clair, optimisé et extensible en utilisant les langages C, C et C#.
- Réaliser la documentation technique associée au programme afin d?expliquer son fonctionnement et son architecture en utilisant les logiciels de traitement de texte et en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques
- Analyser les besoins informatiques du jeu afin de répondre aux contraintes techniques et de sélectionner les bons outils de développement en traduisant techniquement les besoins du Game Design.
- Concevoir et schématiser l?architecture logicielle des mécaniques de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet.
- Développer et intégrer les fonctionnalités du jeu telles que les contrôles, les interactions, les interfaces, les règles et les menus afin de produire un programme complet en respectant les besoins définis par le Game Design et les contraintes techniques.
- Concevoir et schématiser l?architecture logicielle des mécaniques de jeu afin de produire un programme stable, extensible et maintenable en suivant les règles de schématisation de logiciels informatiques et en suivant les bonnes pratiques de la programmation orientée objet. BC2.3. Développer et intégrer les fonctionnalités du jeu telles que les contrôles, les interactions, les interfaces, les règles et les menus afin de produire un programme complet en respectant les besoins définis par le Game Design et les contraintes techniques.
- Maîtriser l?utilisation des principaux moteurs de jeux professionnels du marché tels qu?Unity3D et Unreal Engine afin de comprendre le fonctionnement de tels outils et d?être directement en situation réelle de production de jeux en effectuant différents projets sur ces moteurs.
- Réaliser la documentation technique associée au programme afin d?expliquer son fonctionnement et son architecture
Résultats attendus
Résultats attendus
formation d'école spécialisée
Diplôme
Diplôme
Type de certification
Formation qualifiante
Domaines
Domaine(s)
Jeu vidéo
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Conception de contenus multimédias
Code ROME
E1104
Métier qui recrute
Réalisation de contenus multimédias
Code ROME
E1205
Métier qui recrute
Études et développement informatique
Code ROME
M1805