Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectif général :
Cette formation a pour objectif de perfectionner l’utilisation de Zbrush dans le cadre de la sculpture digitale appliquée à l’anatomie humaine.
Elle s’adresse à des apprenants disposant déjà d’un niveau intermédiaire en sculpture numérique et souhaitant approfondir leurs compétences artistiques et techniques.
Compétences ou capacités professionnelles visées
À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
- Approfondir la maîtrise du logiciel ZBrush : utilisation avancée des brosses, masques, polygroups, dynamesh et subdivisions pour un contrôle précis des formes et des volumes.
- Analyser et reproduire l’anatomie humaine : compréhension des proportions, des masses musculaires et des articulations dans un contexte artistique et réaliste.
- Concevoir des sculptures numériques cohérentes : réaliser des modèles anatomiques détaillés en respectant la topologie, la symétrie et la lisibilité des volumes.
- Optimiser le flux de production : gérer les sous-outils (SubTools), l’organisation du projet et les méthodes de retopologie pour un workflow efficace et propre.
- Préparer un modèle pour la production : effectuer les opérations d’export, de bake et d’intégration dans un pipeline de rendu ou de jeu vidéo.
- Développer une démarche artistique personnelle : interpréter des références anatomiques ou conceptuelles pour créer des sculptures expressives et originales.
Domaines
Contenu
Session 1 – Anatomie et plans musculaires principaux
Durée : 8 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire sur Zbrush + portfolio.
Objectifs pédagogiques :
- Perfectionner vos connaissances des groupes musculaires.
- Construire les plans principaux des muscles en sculpture 3D.
- Développer un processus simple, efficace et rapide.
Compétences visées :
- Observer et analyser les volumes musculaires.
- Découper les différents volumes en plans.
- Identifier les principaux groupes musculaires.
- Se familiariser avec les brushs utilisés par le formateur.
- Positionner correctement les masses musculaires sur une structure osseuse.
Session 2 – Sculpture du visage et plans secondaires
Durée : 12 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 1.
Objectifs pédagogiques :
- Maîtriser les groupes musculaires du visage.
- Construire les plans secondaires et tertiaires du visage.
- Perfectionner les techniques de sculpture sur Zbrush.
- Affiner son regard artistique et son workflow.
Compétences visées :
- Observer et analyser les plans faciaux.
- Découper et simplifier les volumes secondaires/tertiaires.
- Approfondir la maîtrise des brushs et outils.
- Positionner correctement les muscles du visage.
- Perfectionner le processus proposé par le formateur.
Session 3 – Corps humain, plans secondaires et finalisation
Durée : 20 heures
Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 2.
Objectifs pédagogiques :
- Maîtriser les groupes musculaires du corps.
- Réaliser les plans secondaires du corps.
- Finaliser une sculpture 3D avec ajout des masses adipeuses.
- Atteindre un haut niveau d’autonomie et de rigueur artistique.
Compétences visées :
- Observer et analyser les volumes du corps.
- Construire et organiser les plans secondaires.
- Utiliser de manière experte les brushs Zbrush.
- Positionner correctement les groupes musculaires du corps.
- Finaliser un modèle 3D réaliste en intégrant les masses adipeuses.