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Sculpture numérique appliquée aux projets de jeu vidéo, cinéma VFX et production 3D professionnelle - Sculpture 3D avancée pour productions haut de gamme - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif général :

Cette formation a pour objectif de perfectionner l’utilisation de Zbrush dans le cadre de la sculpture digitale appliquée à l’anatomie humaine.

Elle s’adresse à des apprenants disposant déjà d’un niveau intermédiaire en sculpture numérique et souhaitant approfondir leurs compétences artistiques et techniques.

Compétences ou capacités professionnelles visées

À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :

 

  • Approfondir la maîtrise du logiciel ZBrush : utilisation avancée des brosses, masques, polygroups, dynamesh et subdivisions pour un contrôle précis des formes et des volumes.
  • Analyser et reproduire l’anatomie humaine : compréhension des proportions, des masses musculaires et des articulations dans un contexte artistique et réaliste.
  • Concevoir des sculptures numériques cohérentes : réaliser des modèles anatomiques détaillés en respectant la topologie, la symétrie et la lisibilité des volumes.
  • Optimiser le flux de production : gérer les sous-outils (SubTools), l’organisation du projet et les méthodes de retopologie pour un workflow efficace et propre.
  • Préparer un modèle pour la production : effectuer les opérations d’export, de bake et d’intégration dans un pipeline de rendu ou de jeu vidéo.
  • Développer une démarche artistique personnelle : interpréter des références anatomiques ou conceptuelles pour créer des sculptures expressives et originales.

Domaines

Domaine(s)
Jeu vidéo
Logiciel image synthèse
Logiciel ZBrush
Logiciel graphique
Logiciel Blender

Contenu

Contenu

Session 1 – Anatomie et plans musculaires principaux

Durée : 8 heures

Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire sur Zbrush + portfolio.

Objectifs pédagogiques :

  • Perfectionner vos connaissances des groupes musculaires.
  • Construire les plans principaux des muscles en sculpture 3D.
  • Développer un processus simple, efficace et rapide.

Compétences visées :

  • Observer et analyser les volumes musculaires.
  • Découper les différents volumes en plans.
  • Identifier les principaux groupes musculaires.
  • Se familiariser avec les brushs utilisés par le formateur.
  • Positionner correctement les masses musculaires sur une structure osseuse.

Session 2 – Sculpture du visage et plans secondaires

Durée : 12 heures

 Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 1.

Objectifs pédagogiques :

  • Maîtriser les groupes musculaires du visage.
  • Construire les plans secondaires et tertiaires du visage.
  • Perfectionner les techniques de sculpture sur Zbrush.
  • Affiner son regard artistique et son workflow.

Compétences visées :

  • Observer et analyser les plans faciaux.
  • Découper et simplifier les volumes secondaires/tertiaires.
  • Approfondir la maîtrise des brushs et outils.
  • Positionner correctement les muscles du visage.
  • Perfectionner le processus proposé par le formateur.

Session 3 – Corps humain, plans secondaires et finalisation

Durée : 20 heures

 Prérequis spécifiques : Niveau intermédiaire + portfolio + validation Session 2.

Objectifs pédagogiques :

  • Maîtriser les groupes musculaires du corps.
  • Réaliser les plans secondaires du corps.
  • Finaliser une sculpture 3D avec ajout des masses adipeuses.
  • Atteindre un haut niveau d’autonomie et de rigueur artistique.

Compétences visées :

  • Observer et analyser les volumes du corps.
  • Construire et organiser les plans secondaires.
  • Utiliser de manière experte les brushs Zbrush.
  • Positionner correctement les groupes musculaires du corps.
  • Finaliser un modèle 3D réaliste en intégrant les masses adipeuses.