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Jeu vidéo-Production 3D : Rigging dynamique et automatisé pour personnages - Techniques avancées de rigging appliquées aux projets de jeu vidéo, animation et cinéma - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

1. Maîtriser les techniques avancées de switching

  • Comprendre et mettre en œuvre des systèmes de bascule (switch) avancés :
    • Switch IK/FK pour les membres (bras, jambes).
    • Space Switching (changement de référentiel des contrôleurs).
    • Activation et désactivation de fonctionnalités en temps réel.
  • Automatiser les systèmes de switch :
    • Utilisation d’attributs personnalisés et d’expressions.
    • Développement de scripts Python et/ou MEL pour assurer des transitions fluides et fiables.



2. Analyser et adapter le squelettage aux besoins d’un projet

  • Identifier les contraintes techniques :
    • Nature des mouvements requis (animation cinématique, jeu vidéo, cinéma).
    • Optimisation des performances (rigs légers versus rigs complexes).
  • Concevoir des squelettes adaptés :
    • Mise en place d’une hiérarchie modulaire facilitant les systèmes de switch.
    • Placement stratégique des joints (pivots, zones d’influence, déformations).

3. Produire des livrables concrets

  • Projet certifiant :
    • Réalisation d’un rig complet intégrant un switch IK/FK fonctionnel.
    • Création d’une démonstration d’animation mettant en valeur les transitions.
  • Portfolio technique :
    • Documentation claire des systèmes implémentés.
    • Vidéo explicative présentant le fonctionnement des mécanismes de switch.

4. Préparer l’insertion professionnelle

  • Débouchés visés :
    • Technical Rigger (studios de jeux vidéo et de cinéma).
    • Technical Director (TD) Animation, spécialisé dans les systèmes dynamiques.
  • Compétences clés développées :
    • Capacité à analyser et diagnostiquer les besoins techniques d’un projet.
    • Adaptation et évolution d’un rig existant pour intégrer de nouvelles fonctionnalités.

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia

Contenu

Contenu

Module 1 – Fondamentaux des systèmes de switch

Théorie

  • Principes des systèmes IK/FK.
  • Notions de space switching.
  • Anatomie et fonctionnement des rigs dynamiques.

Pratique

  • Création d’un switch IK/FK basique sur un membre supérieur (bras).
  • Mise en place d’attributs personnalisés pour le contrôle des transitions.

Module 2 – Techniques avancées de switching

Workshop

  • Mise en œuvre de systèmes multi-espaces (ex. : épaule, arme, monde).
  • Gestion du blend entre les modes FK et IK.

Automatisation

  • Utilisation d’expressions avancées dans Maya pour automatiser les transitions.

Module 3 – Intégration Python / MEL

Scripting

  • Création d’interfaces utilisateur dédiées au contrôle des switches.
  • Automatisation de systèmes de switch complexes.

Cas pratiques

  • Adaptation et intégration des systèmes de switch sur des rigs existants.

Module 4 – Optimisation pour la production

Pipeline jeu vidéo

  • Conception de rigs légers et optimisés pour Unreal Engine.

Pipeline cinéma

  • Mise en place de switches précis pour le rig facial.

Collaboration

  • Bonnes pratiques de travail avec les animateurs.
  • Tests et ajustements en contexte de production.

Module 5 – Projet final

Brief

  • Intégration d’au moins trois systèmes de switch sur un rig fourni.

Livrables

  • Rig final entièrement fonctionnel.
  • Documentation technique détaillée.
  • Démonstration vidéo des systèmes implémentés.