Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
1. Maîtriser les techniques avancées de switching
- Comprendre et mettre en œuvre des systèmes de bascule (switch) avancés :
- Switch IK/FK pour les membres (bras, jambes).
- Space Switching (changement de référentiel des contrôleurs).
- Activation et désactivation de fonctionnalités en temps réel.
- Automatiser les systèmes de switch :
- Utilisation d’attributs personnalisés et d’expressions.
- Développement de scripts Python et/ou MEL pour assurer des transitions fluides et fiables.
2. Analyser et adapter le squelettage aux besoins d’un projet
- Identifier les contraintes techniques :
- Nature des mouvements requis (animation cinématique, jeu vidéo, cinéma).
- Optimisation des performances (rigs légers versus rigs complexes).
- Concevoir des squelettes adaptés :
- Mise en place d’une hiérarchie modulaire facilitant les systèmes de switch.
- Placement stratégique des joints (pivots, zones d’influence, déformations).
3. Produire des livrables concrets
- Projet certifiant :
- Réalisation d’un rig complet intégrant un switch IK/FK fonctionnel.
- Création d’une démonstration d’animation mettant en valeur les transitions.
- Portfolio technique :
- Documentation claire des systèmes implémentés.
- Vidéo explicative présentant le fonctionnement des mécanismes de switch.
4. Préparer l’insertion professionnelle
- Débouchés visés :
- Technical Rigger (studios de jeux vidéo et de cinéma).
- Technical Director (TD) Animation, spécialisé dans les systèmes dynamiques.
- Compétences clés développées :
- Capacité à analyser et diagnostiquer les besoins techniques d’un projet.
- Adaptation et évolution d’un rig existant pour intégrer de nouvelles fonctionnalités.
Domaines
Domaine(s)
Conception réalisation transmédia
Contenu
Contenu
Module 1 – Fondamentaux des systèmes de switch
Théorie
- Principes des systèmes IK/FK.
- Notions de space switching.
- Anatomie et fonctionnement des rigs dynamiques.
Pratique
- Création d’un switch IK/FK basique sur un membre supérieur (bras).
- Mise en place d’attributs personnalisés pour le contrôle des transitions.
Module 2 – Techniques avancées de switching
Workshop
- Mise en œuvre de systèmes multi-espaces (ex. : épaule, arme, monde).
- Gestion du blend entre les modes FK et IK.
Automatisation
- Utilisation d’expressions avancées dans Maya pour automatiser les transitions.
Module 3 – Intégration Python / MEL
Scripting
- Création d’interfaces utilisateur dédiées au contrôle des switches.
- Automatisation de systèmes de switch complexes.
Cas pratiques
- Adaptation et intégration des systèmes de switch sur des rigs existants.
Module 4 – Optimisation pour la production
Pipeline jeu vidéo
- Conception de rigs légers et optimisés pour Unreal Engine.
Pipeline cinéma
- Mise en place de switches précis pour le rig facial.
Collaboration
- Bonnes pratiques de travail avec les animateurs.
- Tests et ajustements en contexte de production.
Module 5 – Projet final
Brief
- Intégration d’au moins trois systèmes de switch sur un rig fourni.
Livrables
- Rig final entièrement fonctionnel.
- Documentation technique détaillée.
- Démonstration vidéo des systèmes implémentés.