Objectifs
Résultats attendus
Attestation de formation
Objectifs de la formation
Maîtriser toutes les étapes techniques pour réaliser les assets necessaires aux productions pour le secteur du jeu vidéo ou d'expériences immersives sur le logiciel open source Blender qui s'impose sur de nombreux studios indépendants.
Concevoir la modélisation low/high poly, les UV mapping,le baking et PBR texturing jusqu'au rendu d'un environnement complet.
Domaines
Contenu
MODULE CB1 - CONCEVOIR UN MODELE 3D sur BLENDER - Modélisation et rotopologie - 30 h
- Prise en main de Blender et de son interface/Navigation dans l’espace 3D
- Références, moodboard et étapes de workflow/ Modélisation polygonale, extrusion, maillage
- Technique avancée de modélisation /Exercice pratique de modélisation.
MODULE CB2 - MODELISATION 3D AVANCEE sur BLENDER - Modélisation avancée et dépliage UV - 30h
- Enjeux des techniques avancée modélisation (sculpt, rotopologie ...)
- Utilisation des outils de dépliage UV
- Exercice pratique et rendu
MODULE CB3 - TEXTURING ET RENDU sur BLENDER Textures, matériaux et rendus - 30 h
- Création et application de matériaux (shaders, textures procédurales et images)
- Gestion de l’éclairage(lighting setup, HDRI)
- Utilisation des moteurs de rendu EEVEE et CYCLES intégrés
Export et optimisation des images finales
MODULE CB3 - CREER UN ENVIRONNEMENT ET VFX sur BLENDER - Environnement 3D et VFX - 36 h
- Génération de terrains et environnements naturels en procédural ou en sculpt
- Composer des scènes complètes en plaçant les éléments principaux (décor, sujets), ajuster caméras et lumières, et gérer l’ensemble des paramètres de la scène.
- Techniques de texturage et d’optimisation pour des rendus réalistes
- Introduction aux simulations : particules, fluides, fumée, tissus, rigid bodies
- Création de simulation d'objets et d'effets spéciaux pour des rendus vidéos et images.
- Finalisation et rendu de scène avec étape de compositing pour des rendus vidéos.