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Jeu vidéo – Conception de Mecha et machines futuristes en design 3D - Conception de formes mécaniques et futuristes crédibles - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Permettre aux étudiants de maîtriser les principes de base et avancés du mecha design, en utilisant des techniques de dessin, de composition, et de direction artistique pour créer des designs fonctionnels et esthétiquement attrayants.



Compétences ou capacités professionnelles visées :

  •  Maîtrise du dessin technique et conceptuel
  • Savoir représenter des volumes, proportions, perspectives et détails mécaniques
  • Utiliser des outils traditionnels et numériques (tablette graphique, logiciels de CAO/DAO)
  • Conception de designs mécaniques fonctionnels
  • Intégrer des contraintes physiques et mécaniques dans les créations
  • Créer des structures articulées, modulaires ou transformables
  • Direction artistique appliquée au mecha design
  • Définir une identité visuelle cohérente (style, couleurs, textures)
  • Adapter le de
  • sign à un univers narratif (science-fiction, fantasy, militaire, etc.)
  • Utilisation de logiciels spécialisés
  • Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max pour la modélisation 3D
  • Photoshop, Illustrator, Clip Studio Paint pour le dessin et la composition



Résultats attendus :

  • Production de concepts originaux et cohérents
  • Maîtrise des outils de création 2D et 3D
  • Compréhension des principes mécaniques et ergonomiques
  • Développement d’un portfolio professionnel

Domaines

Domaine(s)
Dessin art
Jeu vidéo
Logiciel cinéma animation

Contenu

Contenu

UE1 Bases du dessin appliquées au mecha design

Proportions, formes simples, géométrie de construction, composants mécaniques de base



UE2 Perspective et volume

1, 2, 3 points de fuite, construction volumique, lecture 3D, structures mécaniques complexes



UE3 Histoire de l’art et perception neurologique

Volumétrie dans l’art, interprétation visuelle, analyse d’œuvres de mecha design iconiques



UE4 Conception pratique et facteur "fun"

Équilibre esthétique/fonction, innovation ludique, attractivité du design



UE5 Harmonie du style et subjectivité formelle

Symétrie, lignes de force, équilibre, cohérence stylistique



UE6 Couleur et éclairage

Théorie des couleurs, lumières, ombrage, textures métalliques



UE7 Composition du cadre et storytelling

Règles de composition, symbolique, hiérarchies visuelles, lisibilité, scènes narratives



UE8 Projet final : design à partir d’un cahier des charges

Mise en pratique complète, étapes de création, révisions, corrections



UE9 Soutenance ou portfolio commenté

Présentation orale ou écrite du projet final, analyse des intentions, retours pédagogiques