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4 rue de la grande borde GALEMBRUN - 31330 LAUNAC
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Objectifs de la formation
Modéliser des formes polygonales simples. Utiliser les matériaux. Éclairer des scènes à l’aide d’éclairages photo-réalistes et les intégrer dans des décors réalistes.
Paramétrer et optimiser le rendu d’images fixes.
Contenu
Découvrir le logiciel 3DS Maxbr• Découvrir et gérer l’interfacebr• Récupérer des données CAO provenant d’autres solutionsbr• Le gestionnaire de liaison fichier
Modéliser avec la méthode polygonalebr• Modéliser à partir de primitives 3Dbr• Modéliser à partir de formes 2D et 3Dbr• Utiliser des modificateurs et leur application à la modélisation
Paramétrer des matériauxbr• Les textures et les matériauxbr• Systèmes de coordonnées de mappingbr• Créer une texturebr• Créer un matériaubr• Créer une bibliothèque de matériauxbr• Systèmes de coordonnées de mappingbr• Les bibliothèques Mental Raybr• Les bibliothèques Autodesk
Gérer de la lumièrebr• Les lumières dans 3ds Maxbr• Les composantes de l’éclairage Mental Raybr• L’illumination globalebr• Les lumières photométriques
Appliquer le rendubr• Les différents moteurs de rendubr• Les formats de rendubr• L’assistant à l’impressionbr• Le rendu avec Mental Raybr• Optimiser les temps de calculs
Résultats attendus
Etre capable de gérer le logiciel 3DS Max