Objectifs
Objectifs de la formation
Permettre aux apprenants de maîtriser progressivement la conception d’interfaces UX/UI avec Figma,
depuis la prise en main de l’outil jusqu’à la réalisation et la livraison d’interfaces professionnelles complexes, intégrées dans un projet numérique.
Objectifs pédagogiques spécifiques
À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
- Comprendre et appliquer les principes fondamentaux de l’UX et de l’UI design
- Analyser un besoin utilisateur et le traduire en interfaces numériques adaptées
- Concevoir des parcours utilisateurs cohérents et ergonomiques
- Utiliser Figma comme outil professionnel de conception, de prototypage et de collaboration
- Structurer et maintenir un design system garantissant la cohérence des interfaces
- Réaliser des prototypes interactifs simulant les usages réels
- Intégrer les notions d’accessibilité, de design inclusif et d’UX writing
- Collaborer efficacement avec des équipes produit et développement
- Piloter un projet UX/UI de la conception à la livraison de livrables exploitables
Objectifs opérationnels
L’apprenant sera en mesure de :
- Prendre en main Figma et créer des maquettes UX/UI structurées
- Concevoir des interfaces simples, puis professionnelles, en respectant les bonnes pratiques
UX/UI
- Structurer une interface à l’aide de styles, composants et Auto-layout
- Créer et gérer un design system adapté à un projet numérique
- Réaliser des prototypes interactifs testables auprès d’utilisateurs ou de parties prenantes
- Tester une interface et améliorer l’expérience utilisateur par itérations
- Intégrer les règles d’accessibilité dans la conception d’interfaces
- Préparer et livrer des fichiers Figma exploitables pour le développement (handoff)
- Piloter un projet UX/UI complet, de l’analyse du besoin à la restitution finale
- Présenter, justifier et défendre des choix UX/UI dans un contexte professionnel
Résultats attendus de la formation
À l’issue du parcours complet, l’apprenant sera capable de :
- Concevoir des interfaces UX/UI professionnelles
- Structurer et maintenir un design system
- Réaliser des prototypes interactifs avancés
- Préparer des livrables exploitables par les développeurs
- Piloter un projet UX/UI dans un contexte professionnel
Métier(s) associé(s)
Domaines
Contenu
Bloc 1 : Fondamentaux UX/UI et prise en main de Figma
Objectif
Découvrir l’UX/UI design et prendre en main Figma afin de concevoir des interfaces simples et structurées.
Contenus
• Découverte de l’interface Figma et navigation
• Outils essentiels (Shapes, Text, Images)
• Auto-layout – niveau 1
• Styles, grilles et organisation du fichier
• Mini-projet : interface simple (login, carte produit)
Résultats attendus
• Création de maquettes simples et cohérentes
• Maîtrise des fonctionnalités de base de Figma
Bloc 2 – Conception UX/UI professionnelle et prototypage
Objectif
Concevoir des interfaces UX/UI professionnelles en structurant des composants réutilisables et des
prototypes interactifs.
Contenus
• Auto-layout avancé et responsive
• Composants et variants
• Prototypage interactif intermédiaire
• Plugins essentiels et productivité
• Mini-projet : mini design system + prototype mobile et desktop
Résultats attendus
• Interfaces cohérentes et réutilisables
• Prototypes interactifs exploitables
Bloc 3 – Design system, micro-interactions et livraison professionnelle
Objectif
Concevoir et livrer des interfaces UX/UI complexes prêtes pour la production.
Contenus
• Design system structuré (tokens, librairies)
• Composants et variants avancés
• Prototypage avancé et micro-interactions
• Handoff développeurs et documentation
• Projet final : mini-application UX/UI complète
Résultats attendus
• Livraison d’un projet UX/UI professionnel
• Maîtrise avancée de Figma et des workflows de production