Objectifs
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Permettre aux apprenants de concevoir des interfaces UX/UI professionnelles, en intégrant les besoins utilisateurs, les contraintes fonctionnelles et les standards du design numérique, à travers une maîtrise intermédiaire de Figma et des méthodologies UX/UI.
Objectifs pédagogiques spécifiques
À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
- Analyser un besoin utilisateur et le traduire en interface
- Concevoir des parcours utilisateurs cohérents
- Structurer une interface UX/UI complète
- Utiliser les composants, styles et variantes dans Figma
- Réaliser des prototypes interactifs
- Tester et améliorer une interface par itération
Objectifs opérationnels
L’apprenant sera en mesure de :
- Analyser un besoin utilisateur et le traduire en parcours UX structurés
- Concevoir des wireframes et maquettes UX/UI professionnelles
- Structurer une interface en respectant les principes d’ergonomie et de hiérarchisation de l’information
- Créer et maintenir un design system simple (styles, composants, variantes) dans Figma
- Réaliser des prototypes interactifs permettant de simuler les usages
- Tester une interface UX/UI et améliorer l’expérience utilisateur par itérations
- Produire des livrables UX/UI exploitables dans un contexte professionnel
- Présenter et argumenter ses choix UX/UI auprès de parties prenantes
Résultats attendus de la formation
- Concevoir des interfaces UX/UI professionnelles et cohérentes
- Utiliser Figma de manière avancée
- Structurer des parcours utilisateurs efficaces
- Produire des prototypes interactifs testables
- Livrer des maquettes prêtes pour le développement
Métier(s) associé(s)
Métier(s) associé(s)
Métier
Métier
Domaines
Domaine(s)
Création graphique
Design expérience utilisateur
Contenu
Contenu
Session 1 – UX Design : analyse des besoins utilisateurs
- Comprendre la démarche UX dans un projet professionnel
- Identifier les besoins et attentes des utilisateurs
Session 2 – Conception de parcours et wireframes avancés
- Structurer une interface en amont du design graphique
- Concevoir des parcours utilisateurs efficaces
Session 3 – Figma intermédiaire : composants et design system
- Structurer un design system simple et cohérent
- Gagner en efficacité et en cohérence graphique
Session 4 – Prototypage interactif et tests utilisateurs
- Donner vie aux interfaces conçues
- Tester et améliorer l’expérience utilisateur
Session 5 – Projet UX/UI professionnel de synthèse
- Mettre en œuvre l’ensemble des compétences acquises
- Produire un livrable professionnel