Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectif général de la formation :
Acquérir une maîtrise complète de la création de matériaux procéduraux et nodaux adaptés à la production temps réel dans le domaine du Game Art.
Compétences ou capacités professionnelles visées :
- Comprendre et manipuler un environnement de texturing procédural et nodal.
- Concevoir et réaliser des matériaux naturels et complexes à partir de nodes.
- Intégrer des matériaux dans un pipeline 3D professionnel (Substance / Unreal Engine).
- Réaliser une scène complète avec lighting, caméra et rendu final vidéo.
Résultats attendus :
- Production d’un portfolio de matériaux procéduraux.
- Création d’une scène finale rendue sous Unreal Engine.
Domaines
Contenu
UE1 – Fondamentaux du Texturing procédural et nodal
- Présentation du logiciel de texturing nodal
- Découverte des principales Nodes et assemblages
- Bases du Texturing procédural- Réalisation de matériaux simples optimisés pour le temps réel
- Exercices guidés et méthodologie de travail rapide
UE2 – Conception de matériaux naturels
- Approfondissement du Texturing procédural et nodal- Réalisation de matériaux naturels (terre, boue, herbe, sable, gravier)
- Utilisation avancée des nodes de blend pour mélanger plusieurs matières
- Optimisation des textures pour environnements temps réel
UE3 – Intégration dans le pipeline 3D
- Familiarisation avec Unreal Engine et Substance Painter
- Export et import des matériaux et textures
- Application des matériaux créés sur des modèles 3D
- Compréhension des standards d’optimisation en production
UE4 – Scène finale et rendu vidéo
- Réalisation d’une scène complète dans Unreal Engine
- Paramétrage du lighting, caméras et rails
- Animation de séquences (caméras et objets)- Rendu en séquences PNG
- Montage final sous DaVinci Resolve et export vidéo (.mp4)