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Jeu vidéo – Création avancée de matériaux et textures procédurales pour la 3D - Conception de matériaux appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma et expériences temps réel - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif général de la formation :

Acquérir une maîtrise complète de la création de matériaux procéduraux et nodaux adaptés à la production temps réel dans le domaine du Game Art.



Compétences ou capacités professionnelles visées :

  • Comprendre et manipuler un environnement de texturing procédural et nodal.
  • Concevoir et réaliser des matériaux naturels et complexes à partir de nodes.
  • Intégrer des matériaux dans un pipeline 3D professionnel (Substance / Unreal Engine).
  • Réaliser une scène complète avec lighting, caméra et rendu final vidéo.

Résultats attendus :

  • Production d’un portfolio de matériaux procéduraux.
  • Création d’une scène finale rendue sous Unreal Engine.

Domaines

Domaine(s)
Conception réalisation transmédia

Contenu

Contenu

UE1 – Fondamentaux du Texturing procédural et nodal

- Présentation du logiciel de texturing nodal

- Découverte des principales Nodes et assemblages

- Bases du Texturing procédural- Réalisation de matériaux simples optimisés pour le temps réel

- Exercices guidés et méthodologie de travail rapide



UE2 – Conception de matériaux naturels

- Approfondissement du Texturing procédural et nodal- Réalisation de matériaux naturels (terre, boue, herbe, sable, gravier)

- Utilisation avancée des nodes de blend pour mélanger plusieurs matières

- Optimisation des textures pour environnements temps réel



UE3 – Intégration dans le pipeline 3D

- Familiarisation avec Unreal Engine et Substance Painter

- Export et import des matériaux et textures

- Application des matériaux créés sur des modèles 3D

- Compréhension des standards d’optimisation en production



UE4 – Scène finale et rendu vidéo

- Réalisation d’une scène complète dans Unreal Engine

- Paramétrage du lighting, caméras et rails

- Animation de séquences (caméras et objets)- Rendu en séquences PNG

- Montage final sous DaVinci Resolve et export vidéo (.mp4)