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Techniques de simulation capillaire appliquées aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma et VFX - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif général de la formation :

Acquérir les bases techniques et créatives pour créer, simuler et exporter un système capillaire dynamique dans Maya avec nHair, en vue d’une utilisation dans l’animation ou la simulation 3D.

Pensée pour les débutants en simulation dynamique, elle vous apprend à configurer, animer et exporter des systèmes capillaires simples à l’aide des courbes et des outils dynamiques intégrés à maya



Compétences ou capacités professionnelles visées :

  • Maîtrise des fondamentaux du système nHair dans Maya
  • Configuration et simulation de cheveux dynamiques
  • Animation et contrôle du comportement capillaire
  • Exportation et intégration dans un pipeline de production
  • Organisation et structuration de la scène
  • Préparation à des simulations plus avancées

Domaines

Domaine(s)
Jeu vidéo
Logiciel Maya

Contenu

Contenu

UE 1 : Présentation du système nHair dans Maya

Concepts clés : courbes dynamiques, particules, nHair

Avantages, limites et cas d’usage

Compétences visées :

Identifier les éléments constitutifs d’un système nHair

Comprendre le rôle des courbes dans les simulations dynamiques

Savoir créer une scène de base avec nHair



UE 2 : Utilisation des courbes pour générer des cheveux

Paramétrage de la densité, longueur, rigidité, flexibilité

Introduction aux collisions simples

Compétences visées :

Créer une chevelure simple via courbes

Ajuster les paramètres physiques d’un système capillaire

Intégrer des objets collisionneurs simples



UE 3 : Notions de dynamique : vent, gravité, inertie

Réglages pour stabiliser les comportements

Gestion des artefacts et collisions avancées

Compétences visées :

Appliquer des forces dynamiques à une simulation capillaire

Obtenir des mouvements réalistes et naturels

Éviter les problèmes de simulation (pénétration, instabilité)



UE 4 : Préparer le rendu des systèmes nHair

Optimisation des simulations pour la production

Export pour intégration dans un pipeline 3D

Compétences visées :

Rendre un système nHair dans une scène 3D

Exporter des caches dynamiques

Préparer un projet final compatible pipeline