Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectif général de la formation :
La formation Urban Tower – City a pour objectif de permettre à l’apprenant de concevoir, texturer et mettre en scène un environnement urbain complet à l’aide de Substance Designer et Unreal Engine.
À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de créer des matériaux procéduraux complexes, d’optimiser les flux de production pour des environnements architecturaux 3D, et de réaliser un rendu final immersif valorisant la composition, la lumière et le réalisme visuel.
Cette formation vise à développer des compétences techniques et artistiques directement applicables aux métiers du jeu vidéo, de la visualisation architecturale et du film d’animation 3D.
Compétences ou capacités professionnelles visées :
À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
- Maîtriser les fondamentaux de Substance Designer pour la création de matériaux procéduraux complexes adaptés aux environnements urbains.
- Gérer efficacement les UV, bakes et textures afin d’obtenir des rendus cohérents et optimisés selon les standards PBR.
- Intégrer et organiser un projet complet dans Unreal Engine, incluant la création de matériaux, la composition de scène et l’éclairage.
- Mettre en scène et animer une caméra pour la production de rendus image et vidéo professionnels.
- Appliquer une méthodologie de travail structurée, du texturing à la mise en scène finale, en respectant les contraintes techniques et artistiques du pipeline 3D.
Domaines
Contenu
Session 1
- L’interface du logiciel Substance Designer
- Les Nodes fondamentaux
- La construction Nodal
- Méthode de travail – Height map
- Méthode de travail – Base color
- Méthode de travail – Metallic - Roughness
- Organisation et optimisation de l’espace de travail
- Études de références, décompositions et retranscription
- Prévisualisation du rendu PBR sur Substance Designer
Session 2
- UV Props
- UV Trimsheet
- Pixel ratio
- Préparation bake
- Bake (maps)
- Texture Props
- Texture Trimsheet
- Import / Export
- Maitriser formats d'export
- Nomenclature
- Organisation projet
- Les Matériaux
- Création et organisation de la Scène Rendu
- Éclairage
Session 3
- Caméra rig Rail
- Maîtrise du l’outil Sequencer
- Animation Caméra
- Setup de l’export
- Rendu images
- Montages Séquences
- Rendu Vidéo