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Jeu vidéo – Texturing PBR et matériaux 3D avec Substance - Compétences professionnelles pour les métiers du Game Art et de la 3D temps réel - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif opérationnel

Apprendre à utiliser les logiciels Substance 3D Painter, Designer et Sampler pour la création de textures réalistes ou stylisées, et constituer un portfolio professionnel permettant de postuler à des offres d’emploi dans le texturing 3D.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser le texturing PBR dans Substance Painter.
  • Créer des matériaux procéduraux complexes avec Substance Designer.
  • Explorer la création et la variation de matériaux avec Substance Sampler.
  • Présenter un portfolio attractif et professionnel axé sur le surfacing et le texturing.



 

Domaines

Domaine(s)
Conception jeu pédagogique
Jeu vidéo
Design expérience utilisateur

Contenu

Contenu

UE1 – Introduction au texturing 3D et workflow PBR

- Compréhension du PBR (Physically Based Rendering)- Workflow général des logiciels Substance- Notions de baking et gestion des maps- Présentation du pipeline de production



UE2 – Substance Painter

– Fondamentaux- Interface et outils de base- Gestion des ressources et export- Texturing stylisé- Texturing réaliste- Gestion des Udims



UE3 – Substance Painter

– Approfondissement- Utilisation des outils avancés- Création de matériaux complexes- Automatisation et optimisation du texturing- Mise en pratique sur objets variés



UE4 – Substance Designer

– Découverte et mise en place- Interface et organisation des graphs- Étude et création de patterns procéduraux- Outils de base et nœuds essentiels- Export de substances et utilisations externes



UE5 – Substance Designer

– Techniques avancées- Utilisation des outils Splatter et Tile avancés- Méthodes de detailing- Gestion des height maps, displacement et tessellation- Gestion de la couleur et variation procédurale



UE6 – Substance Designer

– Production concrète- Exercices pratiques sur projets- Création d’outils pour Painter ou autres logiciels- Méthodes avancées et organiques de detailing- Mise en situation professionnelle



UE7 – Substance Sampler & Stager

- Initiation et interface- Librairie de matériaux- Création et variation de matériaux- Blending et rendus de présentation via Stager



UE8 – Projet final et portfolio

- Réalisation d’un projet complet intégrant Painter, Designer et Sampler- Mise en valeur dans un portfolio professionnel