Objectifs
Résultats attendus
Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.
Objectifs de la formation
Objectif opérationnel
Apprendre à utiliser les logiciels Substance 3D Painter, Designer et Sampler pour la création de textures réalistes ou stylisées, et constituer un portfolio professionnel permettant de postuler à des offres d’emploi dans le texturing 3D.
Objectifs pédagogiques
- Maîtriser le texturing PBR dans Substance Painter.
- Créer des matériaux procéduraux complexes avec Substance Designer.
- Explorer la création et la variation de matériaux avec Substance Sampler.
- Présenter un portfolio attractif et professionnel axé sur le surfacing et le texturing.
Domaines
Contenu
UE1 – Introduction au texturing 3D et workflow PBR
- Compréhension du PBR (Physically Based Rendering)- Workflow général des logiciels Substance- Notions de baking et gestion des maps- Présentation du pipeline de production
UE2 – Substance Painter
– Fondamentaux- Interface et outils de base- Gestion des ressources et export- Texturing stylisé- Texturing réaliste- Gestion des Udims
UE3 – Substance Painter
– Approfondissement- Utilisation des outils avancés- Création de matériaux complexes- Automatisation et optimisation du texturing- Mise en pratique sur objets variés
UE4 – Substance Designer
– Découverte et mise en place- Interface et organisation des graphs- Étude et création de patterns procéduraux- Outils de base et nœuds essentiels- Export de substances et utilisations externes
UE5 – Substance Designer
– Techniques avancées- Utilisation des outils Splatter et Tile avancés- Méthodes de detailing- Gestion des height maps, displacement et tessellation- Gestion de la couleur et variation procédurale
UE6 – Substance Designer
– Production concrète- Exercices pratiques sur projets- Création d’outils pour Painter ou autres logiciels- Méthodes avancées et organiques de detailing- Mise en situation professionnelle
UE7 – Substance Sampler & Stager
- Initiation et interface- Librairie de matériaux- Création et variation de matériaux- Blending et rendus de présentation via Stager
UE8 – Projet final et portfolio
- Réalisation d’un projet complet intégrant Painter, Designer et Sampler- Mise en valeur dans un portfolio professionnel