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Jeu vidéo – Effets spéciaux et simulations FX avec Houdini (VEX) - Apprenez VEX pour créer des effets procéduraux rapides et contrôlables : attributs, wrangles, volumes, particules, optimisation. - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif opérationnel

Apprendre et maîtriser le langage VEX dans Houdini, outil indispensable pour optimiser les workflows, accélérer les calculs et atteindre un niveau expert en effets spéciaux et procéduralisme.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :

  • Écrire du code VEX pour créer et contrôler des effets visuels avancés.
  • Optimiser ses scènes afin de réduire les temps de calcul.
  • Reproduire et personnaliser des SOP nodes grâce au langage VEX.
  • Créer des solutions procédurales adaptées à divers besoins : particules, liquides, volumes, motion design.

Domaines

Domaine(s)
Programmation informatique industrielle
Programmation orientée objet
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

UE1 – Introduction au VEX

Comprendre le rôle du VEX dans Houdini et son impact sur la production.



UE2 – Bases du VEX

Manipuler les attributs d’objets via VEX.



UE3 – Types de données et variables

Utiliser scalaires, vecteurs, matrices, quaternions.



UE4 – Fonctions et mathématiques appliquées

Résoudre des problèmes de simulation via des fonctions VEX.



UE5 – Structures avancées

.Mettre en place des calculs procéduraux complexes.



UE6 – Création procédurale en VEX

Remplacer des nodes par du code pour optimiser workflow.



UE7 – VEX dans DOP et customisation.

Étendre Houdini avec des solutions personnalisées.