Objectifs
Résultats attendus
Une attestation de fin de formation et un certificat de réalisation seront délivrés.
Objectifs de la formation
Objectif opérationnel
Apprendre et maîtriser le langage VEX dans Houdini, outil indispensable pour optimiser les workflows, accélérer les calculs et atteindre un niveau expert en effets spéciaux et procéduralisme.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
- Écrire du code VEX pour créer et contrôler des effets visuels avancés.
- Optimiser ses scènes afin de réduire les temps de calcul.
- Reproduire et personnaliser des SOP nodes grâce au langage VEX.
- Créer des solutions procédurales adaptées à divers besoins : particules, liquides, volumes, motion design.
Domaines
Contenu
UE1 – Introduction au VEX
Comprendre le rôle du VEX dans Houdini et son impact sur la production.
UE2 – Bases du VEX
Manipuler les attributs d’objets via VEX.
UE3 – Types de données et variables
Utiliser scalaires, vecteurs, matrices, quaternions.
UE4 – Fonctions et mathématiques appliquées
Résoudre des problèmes de simulation via des fonctions VEX.
UE5 – Structures avancées
.Mettre en place des calculs procéduraux complexes.
UE6 – Création procédurale en VEX
Remplacer des nodes par du code pour optimiser workflow.
UE7 – VEX dans DOP et customisation.
Étendre Houdini avec des solutions personnalisées.