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Création de contenus 3D appliquée aux projets de jeu vidéo, animation, cinéma, illustration et VFX - Applications en jeu vidéo, animation, cinéma, illustration et VFX - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Attestion de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectifs généraux de la formation

  • Acquérir une maîtrise opérationnelle des fondamentaux du logiciel Autodesk Maya.
  • Comprendre et appliquer les étapes clés du pipeline de production 3D : modélisation, rigging, animation, texturing, éclairage et rendu.
  • Réaliser un projet complet en 3D, de la conception à l’export final, dans un cadre semi-professionnel.
  • Développer une autonomie technique et créative dans la création d’objets et scènes animées en 3D.

Compétences ou capacités professionnelles visées

À l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de :

  • Naviguer et manipuler l’interface de Maya : utiliser les outils de transformation, gérer les vues et comprendre les modules de production.
  • Modéliser des objets 3D optimisés : appliquer les techniques de modélisation polygonale, créer des formes stylisées et intégrer des déformations simples via nCloth.
  • Mettre en place un rigging fonctionnel : créer des squelettes, contrôleurs et hiérarchies simples, appliquer le skinning et les déformeurs de base.
  • Animer des objets 3D : utiliser la timeline, les keyframes et le graph editor pour produire des animations fluides et cohérentes.
  • Appliquer des textures et shaders : manipuler l’Hypershade, créer des textures simples et ajuster les paramètres de surface.
  • Éclairer et rendre une scène 3D : choisir les types de lumières adaptés, créer une ambiance visuelle et exporter une image finale avec Arnold Renderer.
  • Concevoir un projet 3D complet : modéliser, animer et rendre une scène en respectant les contraintes techniques et esthétiques.

Domaines

Domaine(s)
Développement informatique
Jeu vidéo
Effets spéciaux

Contenu

Contenu

UE 1: Prise en main de Maya et compréhension de la chaîne de production 3D

Identifier les principales fonctionnalités de l’interface de Maya

Naviguer dans l’espace 3D

Comprendre l’organisation modulaire du logiciel (modeling, rigging, animation, etc.)

Se repérer dans le pipeline d’un projet 3D



UE 2 :Modélisation polygonale d’un objet simple

Maîtriser les outils de modélisation de base (extrusion, bevel, merge)

Créer un modèle simple à partir de primitives

Optimiser la topologie en vue de l’animation

Utiliser nCloth pour une modélisation déformable de base



UE 3 : Introduction au rigging et à la préparation à l’animation

Comprendre les notions de squelette, jointures et contrôleurs

Mettre en place un rig basique

Appliquer un skinning simple sur un objet

Utiliser des deformers simples pour animer la géométrie



UE 4 : Animation 3D : principes fondamentaux et pratique

 Créer des animations via les keyframes et la timeline

Utiliser le graph editor pour ajuster les courbes d’animation

Réaliser une animation simple (ex. bouncing ball, articulation mécanique)



UE 5 : Texturage et matériaux dans Maya

Utiliser l’éditeur Hypershade pour créer des matériaux

Appliquer des textures de base sur un modèle

Régler les paramètres de shader : couleur, spéculaire, transparence

Préparer un objet pour la mise en lumière



UE 6 : Éclairage et rendu avec Arnold

Comprendre les différents types de lumières et leur usage

Créer une ambiance lumineuse adaptée à une scène

Paramétrer le moteur de rendu Arnold

Exporter une image ou une séquence animée



UE 7 : Réalisation et évaluation d’un projet complet

Appliquer l’ensemble des compétences dans un mini-projet de synthèse

Suivre les étapes d’un pipeline 3D simplifié

Corriger et ajuster une production finale

Présenter un projet avec rendu final à un formateur référent