Objectifs
Résultats attendus
Attestion de formation
Objectifs de la formation
Objectifs généraux de la formation
- Acquérir une maîtrise opérationnelle des fondamentaux du logiciel Autodesk Maya.
- Comprendre et appliquer les étapes clés du pipeline de production 3D : modélisation, rigging, animation, texturing, éclairage et rendu.
- Réaliser un projet complet en 3D, de la conception à l’export final, dans un cadre semi-professionnel.
- Développer une autonomie technique et créative dans la création d’objets et scènes animées en 3D.
Compétences ou capacités professionnelles visées
À l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de :
- Naviguer et manipuler l’interface de Maya : utiliser les outils de transformation, gérer les vues et comprendre les modules de production.
- Modéliser des objets 3D optimisés : appliquer les techniques de modélisation polygonale, créer des formes stylisées et intégrer des déformations simples via nCloth.
- Mettre en place un rigging fonctionnel : créer des squelettes, contrôleurs et hiérarchies simples, appliquer le skinning et les déformeurs de base.
- Animer des objets 3D : utiliser la timeline, les keyframes et le graph editor pour produire des animations fluides et cohérentes.
- Appliquer des textures et shaders : manipuler l’Hypershade, créer des textures simples et ajuster les paramètres de surface.
- Éclairer et rendre une scène 3D : choisir les types de lumières adaptés, créer une ambiance visuelle et exporter une image finale avec Arnold Renderer.
- Concevoir un projet 3D complet : modéliser, animer et rendre une scène en respectant les contraintes techniques et esthétiques.
Domaines
Contenu
UE 1: Prise en main de Maya et compréhension de la chaîne de production 3D
Identifier les principales fonctionnalités de l’interface de Maya
Naviguer dans l’espace 3D
Comprendre l’organisation modulaire du logiciel (modeling, rigging, animation, etc.)
Se repérer dans le pipeline d’un projet 3D
UE 2 :Modélisation polygonale d’un objet simple
Maîtriser les outils de modélisation de base (extrusion, bevel, merge)
Créer un modèle simple à partir de primitives
Optimiser la topologie en vue de l’animation
Utiliser nCloth pour une modélisation déformable de base
UE 3 : Introduction au rigging et à la préparation à l’animation
Comprendre les notions de squelette, jointures et contrôleurs
Mettre en place un rig basique
Appliquer un skinning simple sur un objet
Utiliser des deformers simples pour animer la géométrie
UE 4 : Animation 3D : principes fondamentaux et pratique
Créer des animations via les keyframes et la timeline
Utiliser le graph editor pour ajuster les courbes d’animation
Réaliser une animation simple (ex. bouncing ball, articulation mécanique)
UE 5 : Texturage et matériaux dans Maya
Utiliser l’éditeur Hypershade pour créer des matériaux
Appliquer des textures de base sur un modèle
Régler les paramètres de shader : couleur, spéculaire, transparence
Préparer un objet pour la mise en lumière
UE 6 : Éclairage et rendu avec Arnold
Comprendre les différents types de lumières et leur usage
Créer une ambiance lumineuse adaptée à une scène
Paramétrer le moteur de rendu Arnold
Exporter une image ou une séquence animée
UE 7 : Réalisation et évaluation d’un projet complet
Appliquer l’ensemble des compétences dans un mini-projet de synthèse
Suivre les étapes d’un pipeline 3D simplifié
Corriger et ajuster une production finale
Présenter un projet avec rendu final à un formateur référent