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Jeu vidéo – Conception d’environnements et univers interactifs avec Unreal Engine 5 - Un parcours complet pour maîtriser Unreal Engine 5 de A à Z : fondamentaux, production intermédiaire et expertise avancée, jusqu’à la réalisation d’un projet professionnel temps réel. - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Certificat de réalisation + attestation de fin de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Objectif opérationnel :

Acquérir les bases dans les principaux sous-domaines du moteur Unreal Engine 5 pour concevoir une application, une cinématique ou un jeu vidéo.

Domaines

Domaine(s)
Programmation orientée objet
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

Bloc 1 – Prise en main du moteur Unreal Engine

  • Compétences développées :
  • Comprendre l’histoire, les usages et les spécificités d’Unreal Engine 5
  • Naviguer dans l’interface et configurer l’environnement de travail
  • Organiser un projet selon une logique de production professionnelle
  • Gérer les assets via le Content Browser

Bloc 2 – Construction et structuration de scènes

  • Compétences développées :
  • Créer et organiser des niveaux (Levels)
  • Manipuler les Actors et leurs composants
  • Utiliser les Blueprints pour automatiser des comportements simples
  • Structurer une scène 3D interactive

Bloc 3 – Création de matériaux et gestion de l’apparence

Compétences développées :

  • Créer des matériaux procéduraux avec le Material Editor
  • Appliquer des textures et paramétrer les shaders
  • Optimiser l’apparence visuelle des objets

Bloc 4 – Animation et dynamique

Compétences développées :

  • Animer des caméras, personnages et éléments d’interface
  • Intégrer des effets dynamiques (particules, rigid bodies, cloth)
  • Gérer les transitions et les interactions animées

Bloc 5 – Éclairage, rendu et post-traitement

Compétences développées :

  • Mettre en lumière une scène (lighting, baking)
  • Appliquer des effets de post-processing
  • Réaliser des rendus d’images ou de cinématiques

Bloc 6 – Interface utilisateur et interactivité

Compétences développées :

  • Créer des interfaces avec UMG (Unreal Motion Graphics)
  • Intégrer des éléments interactifs et navigables
  • Structurer une expérience utilisateur cohérente

Bloc 7 – Programmation visuelle avancée