Objectifs
Résultats attendus
Résultats attendus
Certificat de réalisation + attestation de fin de formation
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
Objectif opérationnel :
Acquérir les bases dans les principaux sous-domaines du moteur Unreal Engine 5 pour concevoir une application, une cinématique ou un jeu vidéo.
Domaines
Domaine(s)
Programmation orientée objet
Jeu vidéo
Contenu
Contenu
Bloc 1 – Prise en main du moteur Unreal Engine
- Compétences développées :
- Comprendre l’histoire, les usages et les spécificités d’Unreal Engine 5
- Naviguer dans l’interface et configurer l’environnement de travail
- Organiser un projet selon une logique de production professionnelle
- Gérer les assets via le Content Browser
Bloc 2 – Construction et structuration de scènes
- Compétences développées :
- Créer et organiser des niveaux (Levels)
- Manipuler les Actors et leurs composants
- Utiliser les Blueprints pour automatiser des comportements simples
- Structurer une scène 3D interactive
Bloc 3 – Création de matériaux et gestion de l’apparence
Compétences développées :
- Créer des matériaux procéduraux avec le Material Editor
- Appliquer des textures et paramétrer les shaders
- Optimiser l’apparence visuelle des objets
Bloc 4 – Animation et dynamique
Compétences développées :
- Animer des caméras, personnages et éléments d’interface
- Intégrer des effets dynamiques (particules, rigid bodies, cloth)
- Gérer les transitions et les interactions animées
Bloc 5 – Éclairage, rendu et post-traitement
Compétences développées :
- Mettre en lumière une scène (lighting, baking)
- Appliquer des effets de post-processing
- Réaliser des rendus d’images ou de cinématiques
Bloc 6 – Interface utilisateur et interactivité
Compétences développées :
- Créer des interfaces avec UMG (Unreal Motion Graphics)
- Intégrer des éléments interactifs et navigables
- Structurer une expérience utilisateur cohérente
Bloc 7 – Programmation visuelle avancée