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Jeu vidéo – Bases de la 3D interactive et du temps réel avec Unreal Engine 5 - Bases professionnelles de la création 3D temps réel pour le jeu vidéo - Formation

Type de formation
 Formation continue
 Formation entièrement à distance

Objectifs

Résultats attendus

Résultats attendus

Certificat de réalisation + attestation de fin de formation

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation

Opérationnel :

Créer des projets interactifs et cinématiques complets avec Unreal Engine 5.

Pédagogique :

Être autonome pour structurer un projet UE5 complet, utiliser les outils avancés et poursuivre son apprentissage.



PRÉREQUIS

Pratique d’un logiciel 3D depuis au moins 2 ans

Bases solides en modélisation, UV, matériaux et texturing

Connaissances en programmation ou blueprints simples

 

Domaines

Domaine(s)
Programmation informatique industrielle
Programmation orientée objet
Jeu vidéo

Contenu

Contenu

Bloc 1 – Workflow & gestion des assets

  • Organisation des projets, navigation avancée, import et optimisation des assets, matériaux PBR de base

Bloc 2 – Matériaux, shaders et rendu intermédiaire

  • Material Editor, instances et paramètres dynamiques, textures procédurales, lumières dynamiques et statiques, Lumen, post-process

Bloc 3 – Blueprints fondamentaux et animation

  • Variables, événements, fonctions, logiques interactives simples, Sequencer de base, animation d’assets, caméras et audio

Bloc 4 – Optimisation et systèmes interactifs avancés

  • LODs, collisions, debugging, performance globale, blueprints avancés, systèmes interactifs (UI, inventaire, IA basique), organisation de projets complexes

Bloc 5 – Animation avancée, physique & VFX

  • Physics engine (rigid bodies, cloth, ragdoll), animation avancée (blendspaces, montages), Niagara VFX, intégration dans scènes interactives

Bloc  6 – Lighting, shaders avancés & projet final intégré

  • Lumen avancé, baking vs dynamic lighting, post-process avancé, shaders procéduraux complexes, optimisation VR/temps réel, projet complet interactif ou cinématique, packaging et présentation finale